Leafek13

Polen
77 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Leafek13?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 85,8 uit 77 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 74 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 77 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (55 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 54 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 92 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 31 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+12 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 beter dan 63 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 1 in 77 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 5,0 %+1,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 91 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 13x 4K, 2 aces in 55 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

50 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 50 %+14 pp · Ø 36 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 3,7−0,4 · Ø 4,1 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,04 · Ø 0,26 beter dan 39 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 14 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of Leafek13 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 58 matches uit de laatste 3 maanden en 19 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,74
julaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,87.

Patroon

Uit de laatste 77 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −21 ELO
21 matches · 57 % winrate
In match 1 van de dag ±0 ELO
29 matches · 45 % winrate

De meeste ELO verliest Leafek13 op Dust 2: −21 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,13 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 52 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 77 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage22
55 % beter dan 68 %
0,80 beter dan 86 %
88,4 beter dan 90 %
1,09 beter dan 84 %
52 % uit 132 duels beter dan 63 %
33 % uit 12 situaties beter dan 37 %
Dust 221
57 % beter dan 75 %
0,74 beter dan 63 %
82,3 beter dan 67 %
0,98 beter dan 44 %
47 % uit 116 duels beter dan 32 %
27 % uit 11 situaties beter dan 21 %
Cache8
25 % -
0,68 -
85,8 -
0,87-
65 % uit 46 duels -
50 % uit 4 situaties -
Anubis7
71 % -
0,79 -
90,9 -
1,07-
51 % uit 45 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno7
43 % -
0,70 -
79,9 -
0,95-
50 % uit 28 duels -
0 % uit 2 situaties -
Ancient5
40 % -
0,75 -
79,7 -
0,98-
56 % uit 18 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke5
60 % -
1,04 -
100,5 -
1,55-
56 % uit 34 duels -
100 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Leafek13

In 77 matches komt Leafek13 uit op K/R 0,77, ADR 85,8 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Utility met impact met 50 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,1 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 21 matches. In 30 van de 77 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 33 eronder (0,90). In 55 matches met detailwaarden: 13x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest Leafek13 op Dust 2 (−21 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Mirage (+22 ELO, winrate 55 %). Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 68 %, ELO-balans −6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.