LePetitOO

België
Op FACEIT sinds 2021 26 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
ELO ▲ 329
3.589
Piek laatste 30 dagen: 3.649
Rank EU ▲ 248 plekken
#794
België #3 in België
30 dagen · eerder #1.042 · beste #646
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt LePetitOO?

Rating 1,01 (uit 15 matches) K/R 0,71 ADR 77,9 uit 26 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 285 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
ClutcherMulti-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
Gewonnen entry-duels 50 %−5 pp · Ø 55 % beter dan 13 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

50 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 50 %+28 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 69 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 61 %+8 pp · Ø 53 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−13 pp · Ø 14 % beter dan 6 %
K/D 1,06−0,06 · Ø 1,12 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 285 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,6 %).

Rondes met 2K 11,4 %−3,2 pp · Ø 14,6 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,5 %−2,1 pp · Ø 4,6 % beter dan 1 %
MVP's per match 2,0−0,6 · Ø 2,6 beter dan 3 %
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 26 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,14 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,35).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 2,8−1,1 · Ø 3,9 beter dan 15 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,21 · Ø 0,35 beter dan 2 %
Rondes met death 66 %−4 pp · Ø 70 % beter dan 80 %

Patroon

Uit de laatste 285 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −176 ELO
37 matches · 46 % winrate
In match 4 van de dag −149 ELO
37 matches · 41 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +88 ELO, winrate 50 %
Woensdags −206 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest LePetitOO op Nuke: −176 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Cache
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,47 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 285 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis79
67 % beter dan 78 %
0,80 precies gemiddeld
84,6 beter dan 44 %
1,15 beter dan 55 %
54 % uit 280 duels beter dan 48 %
41 % uit 51 situaties beter dan 54 %
Ancient71
52 % beter dan 25 %
0,79 beter dan 44 %
84,0 beter dan 41 %
1,11 beter dan 45 %
55 % uit 285 duels precies gemiddeld
43 % uit 42 situaties beter dan 59 %
Nuke37
46 % beter dan 19 %
0,77 beter dan 55 %
79,5 beter dan 35 %
1,07 beter dan 53 %
49 % uit 144 duels beter dan 30 %
28 % uit 18 situaties beter dan 20 %
Inferno33
58 % beter dan 61 %
0,78 beter dan 66 %
84,9 beter dan 66 %
1,13 beter dan 73 %
59 % uit 139 duels beter dan 83 %
44 % uit 18 situaties beter dan 69 %
Cache30
57 % -
0,78 -
81,8 -
1,12-
51 % uit 134 duels -
38 % uit 16 situaties -
Dust 219
32 % beter dan 1 %
0,74 beter dan 24 %
78,9 beter dan 17 %
1,03 beter dan 17 %
55 % uit 69 duels precies gemiddeld
56 % uit 9 situaties beter dan 86 %
Mirage13
38 % -
0,66 -
73,7 -
0,98-
41 % uit 41 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LePetitOO

In 26 matches komt LePetitOO uit op K/R 0,71 en ADR 77,9; de rating uit de 15 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,5 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 79 matches. In 137 van de 285 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 89 eronder (0,90). In 26 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest LePetitOO op Nuke (−176 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Ancient (+364 ELO, winrate 52 %). Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 52 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.