LeMagicien13

Frankrijk
85 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt LeMagicien13?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 81,8 uit 85 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 85 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 6. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 6. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6.
AWPerClutcherMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (64 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,7 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 32 %
Clutch-kills per match 2,7+1,0 · Ø 1,7 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

31 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 31 %−14 pp · Ø 45 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+12 pp · Ø 10 % beter dan 89 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 beter dan 90 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 85 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,2 %+1,2 pp · Ø 13,0 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 5,0 %+1,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 16x 4K, 0 aces in 64 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 4,8+0,7 · Ø 4,1 beter dan 70 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,06 · Ø 0,26 beter dan 71 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,10, Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,8
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp, ELO −60

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,72). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 85 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −38 ELO
31 matches · 39 % winrate
Op Dust 2 −5 ELO
25 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest LeMagicien13 in match 1 van de dag: −38 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,17 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 31 · Inferno
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 85 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 225
48 % beter dan 45 %
0,75 beter dan 70 %
75,9 beter dan 33 %
1,06 beter dan 77 %
50 % uit 110 duels precies gemiddeld
55 % uit 20 situaties beter dan 88 %
Inferno25
60 % beter dan 78 %
0,86 beter dan 98 %
91,8 beter dan 96 %
1,23 beter dan 97 %
56 % uit 149 duels beter dan 81 %
33 % uit 24 situaties beter dan 40 %
Mirage11
36 % -
0,79 -
80,2 -
1,10-
35 % uit 37 duels -
33 % uit 12 situaties -
Nuke9
33 % -
0,78 -
82,5 -
1,05-
57 % uit 44 duels -
20 % uit 10 situaties -
Anubis7
29 % -
0,67 -
76,9 -
0,89-
55 % uit 33 duels -
14 % uit 7 situaties -
Ancient5
60 % -
0,76 -
79,5 -
1,00-
54 % uit 24 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache3
67 % -
0,70 -
69,1 -
0,96-
45 % uit 20 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LeMagicien13

In 85 matches komt LeMagicien13 uit op K/R 0,78, ADR 81,8 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,0 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 17,1 kills per match, 31 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 25 matches. In 38 van de 85 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 21 eronder (0,90). In 64 matches met detailwaarden: 16x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest LeMagicien13 in match 1 van de dag (−38 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Inferno (+56 ELO, winrate 60 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,10, Headshots +3 pp. Minder geworden: Winrate −5 pp, ELO −60. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,8. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 29 %, ELO-balans −108.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.