LeKirk

Oostenrijk
66 matches vastgelegd 15 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt LeKirk?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 82,0 uit 66 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 55 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 66 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 30 %
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (57 matches).

Level 5

Vergeleken met 696 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 70 %
Gewonnen entry-duels 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 98 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 pp · Ø 21 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 43 %−1 pp · Ø 44 % beter dan 47 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 43 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 beter dan 61 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 1 in 66 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 30 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 57 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 55 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 57 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,13 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,24).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 4,4+0,5 · Ø 3,9 beter dan 63 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,11 · Ø 0,24 beter dan 19 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 69 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of LeKirk beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 57 matches uit de laatste 3 maanden en 9 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,70
julaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80.

Patroon

Uit de laatste 66 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,79 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 42 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 66 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient17
76 % beter dan 99 %
0,73 beter dan 67 %
85,7 beter dan 86 %
0,99 beter dan 63 %
64 % uit 61 duels beter dan 99 %
8 % uit 13 situaties beter dan 2 %
Anubis16
31 % beter dan 4 %
0,68 beter dan 38 %
81,8 beter dan 67 %
0,90 beter dan 26 %
62 % uit 60 duels beter dan 97 %
40 % uit 15 situaties beter dan 64 %
Dust 212
50 % -
0,64 -
75,1 -
0,91-
37 % uit 51 duels -
25 % uit 8 situaties -
Mirage8
38 % -
0,75 -
89,7 -
1,07-
52 % uit 31 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke6
50 % -
0,90 -
94,6 -
1,32-
56 % uit 34 duels -
56 % uit 9 situaties -
Inferno4
50 % -
0,46 -
63,4 -
0,65-
40 % uit 10 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache3
100 % -
0,57 -
66,5 -
0,79-
62 % uit 13 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LeKirk

In 66 matches komt LeKirk uit op K/R 0,70, ADR 82,0 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,9 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 76 % winrate in 17 matches. In 21 van de 66 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 27 eronder (0,90). In 57 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 60 %, ELO-balans +44.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.