LeKa_VIP

Rusland
82 matches vastgelegd 63 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt LeKa_VIP?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,1 uit 82 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 82 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 6.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 75 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

35 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 35 %−10 pp · Ø 45 % beter dan 7 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+8 pp · Ø 10 % beter dan 82 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 68 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 8 in 82 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,0 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,3 %+0,3 pp · Ø 13,0 % beter dan 62 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 63 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 12x 4K, 0 aces in 82 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 92 %
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,10 · Ø 0,26 beter dan 79 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of LeKa_VIP beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 82 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,67
sepokt

Patroon

Uit de laatste 82 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 38 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,91 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 82 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 234
47 % beter dan 40 %
0,77 beter dan 79 %
81,4 beter dan 68 %
1,08 beter dan 83 %
52 % uit 117 duels beter dan 64 %
41 % uit 32 situaties beter dan 63 %
Anubis18
44 % beter dan 26 %
0,74 beter dan 63 %
78,6 beter dan 46 %
1,03 beter dan 64 %
44 % uit 62 duels beter dan 21 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Mirage18
50 % precies gemiddeld
0,61 beter dan 8 %
69,7 beter dan 10 %
0,86 beter dan 11 %
42 % uit 66 duels beter dan 12 %
73 % uit 11 situaties beter dan 99 %
Inferno5
40 % -
0,65 -
74,2 -
0,84-
63 % uit 16 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient4
75 % -
0,91 -
99,1 -
1,27-
47 % uit 15 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LeKa_VIP

In 82 matches komt LeKa_VIP uit op K/R 0,72, ADR 78,1 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 35 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,1 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 50 % winrate in 18 matches. In 29 van de 82 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 39 eronder (0,90). In 82 matches met detailwaarden: 12x 4K en 0 aces. Het best loopt het op in match 2 van de dag (+58 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +58 ELO. Laatste 30 dagen: 63 matches, winrate 46 %, ELO-balans +56.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.