LeDuxX21

Griekenland
97 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt LeDuxX21?

Rating 0,78 K/R 0,54 ADR 65,6 uit 97 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,78
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 30 %
Rating-verdeling uit 97 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 48 %
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (47 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 6 %−3 pp · Ø 9 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 41 %−7 pp · Ø 48 % beter dan 7 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

54 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 54 %+15 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−14 pp · Ø 21 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,75 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 38 %−5 pp · Ø 43 % beter dan 28 %
AWP-aandeel in de kills 30 %+19 pp · Ø 11 % beter dan 96 %
K/D 0,75−0,19 · Ø 0,94 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 3 in 97 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,3 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 8,0 %−4,4 pp · Ø 12,4 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 1,0 %−2,6 pp · Ø 3,6 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,3−0,8 · Ø 2,1 beter dan 1 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 47 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,77 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,23).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 71 %
Utility damage per ronde 9,4+5,8 · Ø 3,6 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,77+0,54 · Ø 0,23 beter dan 99 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 920
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −5,9, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,49
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,64. Laatste 3 maanden: 0,51 (in het begin 0,58). Ruim onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 97 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −156 ELO
29 matches · 38 % winrate
Op Mirage −136 ELO
31 matches · 48 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −70 ELO, winrate 44 %
Vrijdags −106 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest LeDuxX21 in match 1 van de dag: −156 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 26 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,67 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 97 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage31
48 % beter dan 48 %
0,50 beter dan 1 %
60,3 beter dan 2 %
0,72 beter dan 2 %
35 % uit 101 duels beter dan 3 %
42 % uit 12 situaties beter dan 64 %
Dust 230
60 % beter dan 88 %
0,55 beter dan 2 %
66,7 beter dan 7 %
0,81 beter dan 6 %
52 % uit 126 duels beter dan 70 %
50 % uit 16 situaties beter dan 84 %
Inferno12
25 % -
0,52 -
70,7 -
0,72-
53 % uit 30 duels -
29 % uit 7 situaties -
Anubis10
50 % -
0,55 -
64,5 -
0,83-
56 % uit 34 duels -
29 % uit 7 situaties -
Ancient6
50 % -
0,63 -
76,4 -
0,88-
42 % uit 24 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke4
75 % -
0,58 -
71,4 -
0,83-
67 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache3
33 % -
0,56 -
60,0 -
0,75-
24 % uit 17 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LeDuxX21

In 97 matches komt LeDuxX21 uit op K/R 0,54, ADR 65,6 en een rating van 0,78. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 54 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 1,0 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 11,4 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 30 matches. In 15 van de 97 matches lag de rating op 1,10 of hoger (15 %), in 68 eronder (0,90). In 47 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest LeDuxX21 in match 1 van de dag (−156 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+26 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +14 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −5,9, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 920. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 41 %, ELO-balans −179.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.