Le6endZ
Hoe speelt Le6endZ?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (15 matches).
Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Clutch
Wapens en aim
Gemiddeld58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).
Impact
Gemiddeld2,3 MVP's per match en daarmee precies gemiddeld (2,3).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 72 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOKills per ronde (K/R)
Beste maand: juni 2026 met 0,72.
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 1,03.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juni 2026 met 78,8.
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 59 %.
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 67 %.
Beste maand: juli 2026 met 2.067.
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 9 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 14 %.
Patroon
Uit de laatste 54 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
Niets duidelijks
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 29 · Dust 2
- Langste winstreak: 4 wins op rij · Inferno
- Hoogste rating in een match: 1,90 · Nuke
Maps in detail
uit de laatste 54 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Le6endZ
In 54 matches komt Le6endZ uit op K/R 0,67, ADR 73,8 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 73,8. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 75 % winrate in 12 matches. In 17 van de 54 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 27 eronder (0,90). In 15 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,03. Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 67 %, ELO-balans ±0.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.