LattA-

Argentinië
126 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt LattA-?

Rating 1,15 (uit 101 matches) K/R 0,78 ADR 87,0 uit 126 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 101 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 6 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (50 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 98 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 pp · Ø 39 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 39 %−6 pp · Ø 45 % beter dan 18 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 beter dan 94 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,5 pp · Ø 13,0 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 97 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 95 %
4K's en aces 12x 4K, 0 aces in 50 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 6,8+2,7 · Ø 4,1 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,15 · Ø 0,26 beter dan 86 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of LattA- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 56 matches uit de laatste 3 maanden en 18 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,81
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,83.

Patroon

Uit de laatste 126 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +29 ELO
30 matches · 47 % winrate
Tussen 6 en 12 uur ±0 ELO, winrate 43 %
Maandags +52 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest LattA- in match 2 van de dag: +29 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,63 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 33 · Nuke
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 126 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 241
63 % beter dan 89 %
0,80 beter dan 90 %
88,5 beter dan 92 %
1,17 beter dan 95 %
57 % uit 172 duels beter dan 87 %
48 % uit 29 situaties beter dan 78 %
Mirage32
47 % beter dan 40 %
0,73 beter dan 58 %
82,3 beter dan 71 %
1,03 beter dan 66 %
54 % uit 115 duels beter dan 78 %
42 % uit 12 situaties beter dan 65 %
Anubis17
59 % beter dan 75 %
0,87 beter dan 98 %
92,2 beter dan 97 %
1,37-
58 % uit 38 duels beter dan 89 %
54 % uit 13 situaties beter dan 84 %
Nuke17
47 % beter dan 34 %
0,74 beter dan 57 %
85,3 beter dan 77 %
1,15-
58 % uit 53 duels beter dan 88 %
70 % uit 10 situaties beter dan 97 %
Cache8
25 % -
0,84 -
94,3 -
1,18-
58 % uit 26 duels -
67 % uit 3 situaties -
Overpass5
80 % -
0,78 -
90,9 -
1,77-
100 % uit 4 duels -
-
Inferno4
25 % -
0,68 -
74,0 -
0,78-
57 % uit 7 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LattA-

In 126 matches komt LattA- uit op K/R 0,78 en ADR 87,0; de rating uit de 101 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 17,0 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 41 matches. In 54 van de 101 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 21 eronder (0,90). In 50 matches met detailwaarden: 12x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest LattA- in match 2 van de dag (+29 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+27 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +54 ELO. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 63 %, ELO-balans −27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.