Latsyrk6

China
Op FACEIT sinds 2026 411 matches vastgelegd 118 matches in 30 dagen
ELO ▼ 65
2.185
Piek laatste 30 dagen: 2.425
Rank SEA ▼ 1.029 plekken
#3.374
China #139 in China
30 dagen · eerder #2.345 · beste #1.397
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Latsyrk6?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,5 uit 411 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 411 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 13 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

23 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 11 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 5 in 411 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,0 %−0,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 63x 4K, 6 aces in 411 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 4 %
Utility damage per ronde 2,3−1,9 · Ø 4,2 beter dan 8 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,11 · Ø 0,28 beter dan 78 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of Latsyrk6 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 411 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,61
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,72.

Patroon

Uit de laatste 411 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −125 ELO
60 matches · 50 % winrate
Op Dust 2 −99 ELO
95 matches · 43 % winrate
Zaterdags −48 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Latsyrk6 op Anubis: −125 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,96 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 41 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 411 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage119
50 % beter dan 44 %
0,68 beter dan 24 %
74,2 beter dan 20 %
0,96 beter dan 28 %
44 % uit 483 duels beter dan 14 %
34 % uit 77 situaties beter dan 40 %
Dust 295
43 % beter dan 21 %
0,70 beter dan 31 %
77,3 beter dan 31 %
0,99 beter dan 35 %
47 % uit 423 duels beter dan 26 %
47 % uit 58 situaties beter dan 76 %
Ancient76
50 % beter dan 45 %
0,75 beter dan 54 %
83,3 beter dan 60 %
1,03 precies gemiddeld
47 % uit 321 duels beter dan 27 %
39 % uit 72 situaties beter dan 53 %
Anubis60
50 % beter dan 43 %
0,66 beter dan 14 %
72,2 beter dan 9 %
0,91 beter dan 15 %
43 % uit 267 duels beter dan 10 %
32 % uit 37 situaties beter dan 35 %
Inferno35
54 % beter dan 54 %
0,68 beter dan 27 %
77,6 beter dan 37 %
0,94 beter dan 21 %
51 % uit 178 duels beter dan 45 %
50 % uit 14 situaties beter dan 79 %
Cache17
35 % -
0,70 -
74,9 -
0,98-
46 % uit 78 duels -
50 % uit 14 situaties -
Nuke8
38 % -
0,58 -
68,9 -
0,81-
46 % uit 28 duels -
38 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Latsyrk6

In 411 matches komt Latsyrk6 uit op K/R 0,69, ADR 76,5 en een rating van 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 54 % winrate in 35 matches. In 137 van de 411 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 184 eronder (0,90). In 411 matches met detailwaarden: 63x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest Latsyrk6 op Anubis (−125 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Inferno (+50 ELO, winrate 54 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −46 ELO. Laatste 30 dagen: 118 matches, winrate 47 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.