Latsyrk6
Hoe speelt Latsyrk6?
Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).
Clutch
Gemiddeld23 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).
Impact
Gemiddeld2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).
Utility en deaths
Gemiddeld26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOKills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,72.
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,00.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 79,1.
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 50 %.
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 53 %.
Beste maand: oktober 2026 met 2.425.
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 49 %.
Patroon
Uit de laatste 411 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Latsyrk6 op Anubis: −125 ELO, 50 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 1,96 · Dust 2
- Langste winstreak: 10 wins op rij · Inferno
- Meeste kills in een match: 41 · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 411 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Latsyrk6
In 411 matches komt Latsyrk6 uit op K/R 0,69, ADR 76,5 en een rating van 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 54 % winrate in 35 matches. In 137 van de 411 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 184 eronder (0,90). In 411 matches met detailwaarden: 63x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest Latsyrk6 op Anubis (−125 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Inferno (+50 ELO, winrate 54 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −46 ELO. Laatste 30 dagen: 118 matches, winrate 47 %, ELO-balans −25.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.