Latew0w

Finland
Op FACEIT sinds 2013 34 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
ELO ▲ 514
3.695
Piek laatste 30 dagen: 3.695
Rank EU ▲ 1.287 plekken
#482
Finland #8 in Finland
30 dagen · eerder #1.769 · beste #475
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Latew0w?

Rating 1,14 (uit 24 matches) K/R 0,80 ADR 85,5 uit 34 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 334 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Speelt zelden AWP.
EntryHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 55 %0 pp · Ø 55 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 59 %+6 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−13 pp · Ø 14 % beter dan 6 %
K/D 1,16+0,04 · Ø 1,12 beter dan 50 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 8 in 334 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,6 %).

Rondes met 2K 13,7 %−0,9 pp · Ø 14,6 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 6,5 %+1,9 pp · Ø 4,6 % beter dan 93 %
MVP's per match 3,1+0,5 · Ø 2,6 beter dan 88 %
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 34 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,49 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,35).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 5,2+1,3 · Ø 3,9 beter dan 83 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,14 · Ø 0,35 beter dan 87 %
Rondes met death 69 %−1 pp · Ø 70 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
Of Latew0w beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 34 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,80
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 334 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −146 ELO
36 matches · 50 % winrate
In match 1 van de dag −134 ELO
87 matches · 47 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +218 ELO, winrate 55 %
Zondags +35 ELO, winrate 51 %

De meeste ELO verliest Latew0w op Dust 2: −146 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,84 · Anubis
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 334 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage87
57 % beter dan 48 %
0,78 beter dan 35 %
87,8 beter dan 57 %
1,06 beter dan 26 %
51 % uit 440 duels beter dan 23 %
44 % uit 36 situaties beter dan 67 %
Nuke83
66 % beter dan 82 %
0,82 beter dan 73 %
91,6 beter dan 85 %
1,13 beter dan 69 %
57 % uit 444 duels beter dan 72 %
40 % uit 30 situaties precies gemiddeld
Cache57
58 % -
0,78 -
85,5 -
1,08-
54 % uit 359 duels -
56 % uit 16 situaties -
Inferno39
59 % beter dan 64 %
0,76 beter dan 57 %
84,7 beter dan 65 %
1,08 beter dan 58 %
57 % uit 212 duels beter dan 72 %
38 % uit 21 situaties beter dan 54 %
Dust 236
50 % beter dan 22 %
0,83 beter dan 63 %
85,4 beter dan 48 %
1,17 beter dan 59 %
50 % uit 181 duels beter dan 23 %
18 % uit 17 situaties beter dan 5 %
Anubis18
67 % beter dan 78 %
0,79 beter dan 45 %
88,1 beter dan 60 %
1,14 beter dan 52 %
54 % uit 78 duels beter dan 48 %
33 % uit 6 situaties beter dan 36 %
Ancient14
64 % -
0,87 -
91,1 -
1,23-
51 % uit 75 duels -
50 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Latew0w

In 34 matches komt Latew0w uit op K/R 0,80 en ADR 85,5; de rating uit de 24 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,5 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 18 matches. In 172 van de 334 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 94 eronder (0,90). In 34 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest Latew0w op Dust 2 (−146 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+194 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +95 ELO. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 75 %, ELO-balans +190.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.