LateLJ

Finland
48 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt LateLJ?

Rating 0,99 K/R 0,67 ADR 73,7 uit 48 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,27 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 48 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (34 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 71 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 pp · Ø 38 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 84 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 39 %−8 pp · Ø 47 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 beter dan 67 %
Pistol kills per match 2,9
Zeus-kills1 in 48 matches
Knife kills 4 in 48 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,3 %−0,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 32 %
Rondes met 3K 2,4 %−1,4 pp · Ø 3,8 % beter dan 3 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 26 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 34 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−7 pp · Ø 36 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 4,3+0,2 · Ø 4,1 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,02 · Ø 0,26 beter dan 46 %
Rondes met death 66 %−7 pp · Ø 73 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of LateLJ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 34 matches uit de laatste 3 maanden en 11 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,61
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74.

Patroon

Uit de laatste 48 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 1,68 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 31 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 48 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Nuke12
75 % -
0,63 -
73,2 -
0,97-
50 % uit 36 duels -
50 % uit 8 situaties -
Inferno10
50 % -
0,74 -
79,7 -
1,08-
53 % uit 36 duels -
57 % uit 7 situaties -
Anubis9
22 % -
0,72 -
75,5 -
1,02-
49 % uit 39 duels -
38 % uit 8 situaties -
Cache7
29 % -
0,57 -
69,7 -
0,84-
60 % uit 25 duels -
20 % uit 5 situaties -
Mirage5
40 % -
0,58 -
68,6 -
0,86-
36 % uit 22 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient3
67 % -
0,79 -
70,8 -
1,20-
63 % uit 8 duels -
80 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LateLJ

In 48 matches komt LateLJ uit op K/R 0,67, ADR 73,7 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,4 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,4 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 75 % winrate in 12 matches. In 16 van de 48 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 20 eronder (0,90). In 34 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,10. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 45 %, ELO-balans −56.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.