Laserlord

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2017 135 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Laserlord?

Rating 0,94 K/R 0,64 ADR 68,4 uit 135 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 135 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (127 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 9 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 41 %−8 pp · Ø 49 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 6 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 10 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 127 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,280,00 · Ø 0,28 precies gemiddeld
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of Laserlord beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 127 matches uit de laatste 3 maanden en 1 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,65
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,65.

Patroon

Uit de laatste 135 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −112 ELO
49 matches · 45 % winrate
Op Dust 2 −26 ELO
52 matches · 56 % winrate
Zondags −25 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Laserlord in match 1 van de dag: −112 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,73 · Nuke
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 135 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 252
56 % beter dan 66 %
0,61 beter dan 4 %
65,9 beter dan 1 %
0,94 beter dan 19 %
41 % uit 123 duels beter dan 7 %
34 % uit 47 situaties beter dan 43 %
Anubis26
42 % beter dan 19 %
0,66 beter dan 14 %
69,1 beter dan 4 %
0,95 beter dan 22 %
49 % uit 101 duels beter dan 36 %
21 % uit 29 situaties beter dan 14 %
Nuke22
50 % beter dan 36 %
0,63 beter dan 3 %
66,9 beter dan 2 %
0,95 beter dan 17 %
43 % uit 61 duels beter dan 10 %
71 % uit 14 situaties beter dan 97 %
Inferno12
42 % -
0,63 -
69,4 -
0,91-
55 % uit 33 duels -
18 % uit 11 situaties -
Cache11
82 % -
0,72 -
80,1 -
1,03-
55 % uit 33 duels -
20 % uit 5 situaties -
Vertigo6
67 % -
0,59 -
71,5 -
0,89-
30 % uit 20 duels -
20 % uit 5 situaties -
Overpass4
25 % -
0,72 -
74,4 -
0,99-
31 % uit 13 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Laserlord

In 135 matches komt Laserlord uit op K/R 0,64, ADR 68,4 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 68,4. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,2 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 82 % winrate in 11 matches. In 41 van de 135 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 59 eronder (0,90). In 127 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest Laserlord in match 1 van de dag (−112 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+24 ELO, winrate 64 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 64 % winrate, +24 ELO. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 38 %, ELO-balans −12.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.