Larsden4

Denemarken
22 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Larsden4?

Rating 1,06 K/R 0,79 ADR 92,1 uit 22 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,46 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 22 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 2. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 2. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 2.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 55 %+7 pp · Ø 48 % beter dan 95 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

8 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−11 pp · Ø 19 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 0,8−0,7 · Ø 1,5 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,92).

Headshot-rate 40 %0 pp · Ø 40 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
K/D 1,01+0,09 · Ø 0,92 beter dan 90 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 1 in 22 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,5 %).

Rondes met 2K 14,0 %+1,9 pp · Ø 12,1 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,9 pp · Ø 3,5 % beter dan 98 %
MVP's per match 2,5+0,6 · Ø 1,9 beter dan 96 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 22 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 42 %+8 pp · Ø 34 % beter dan 92 %
Utility damage per ronde 5,0+1,7 · Ø 3,3 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,02 · Ø 0,18 beter dan 38 %
Rondes met death 78 %+4 pp · Ø 74 % beter dan 16 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
Of Larsden4 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 22 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,82
sepokt

Patroon

Hier zie je binnenkort waar Larsden4 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Nuke met 6 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,36 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 22 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Nuke6
50 % -
0,84 -
91,9 -
1,12-
61 % uit 33 duels -
50 % uit 4 situaties -
Ancient4
25 % -
0,95 -
109,8 -
1,29-
69 % uit 26 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis4
50 % -
0,85 -
101,2 -
1,18-
47 % uit 19 duels -
0 % uit 1 situaties -
Dust 23
33 % -
0,72 -
90,1 -
0,92-
59 % uit 22 duels -
-
Mirage3
67 % -
0,49 -
69,1 -
0,67-
32 % uit 22 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Larsden4

In 22 matches komt Larsden4 uit op K/R 0,79, ADR 92,1 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 92,1. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 17,1 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. In 9 van de 22 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 8 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 50 %, ELO-balans +11.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.