LaroziN

Polen
Op FACEIT sinds 2018 176 matches vastgelegd 52 matches in 30 dagen
ELO ▲ 287
3.026
Piek laatste 30 dagen: 3.145
Rank EU ▼ 3.446 plekken
#7.375
Polen #370 in Polen
30 dagen · eerder #3.929 · beste #3.929
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt LaroziN?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,5 uit 176 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 176 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (104 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 15 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−7 pp · Ø 42 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 46 %−7 pp · Ø 53 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 51 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 176 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,5 %−1,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 7 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 104 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

37 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 4,0+0,1 · Ø 3,9 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31−0,01 · Ø 0,32 beter dan 47 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp, ELO +171
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 78,1, Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,07

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,73). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 176 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −103 ELO
42 matches · 45 % winrate
In match 3 van de dag −58 ELO
27 matches · 44 % winrate
Donderdags −208 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest LaroziN in match 2 van de dag: −103 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,90 · Nuke
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 41 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 176 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage53
55 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 26 %
79,3 beter dan 34 %
1,01 beter dan 30 %
48 % uit 251 duels beter dan 23 %
41 % uit 37 situaties beter dan 57 %
Ancient51
55 % beter dan 47 %
0,71 beter dan 26 %
78,0 beter dan 27 %
1,00 beter dan 28 %
49 % uit 193 duels beter dan 30 %
25 % uit 32 situaties beter dan 18 %
Anubis33
42 % beter dan 12 %
0,69 beter dan 21 %
78,7 beter dan 33 %
0,96 beter dan 18 %
49 % uit 126 duels beter dan 29 %
47 % uit 15 situaties beter dan 71 %
Nuke16
63 % beter dan 67 %
0,75 beter dan 41 %
80,9 beter dan 42 %
1,06 beter dan 42 %
53 % uit 74 duels precies gemiddeld
43 % uit 7 situaties beter dan 57 %
Cache14
43 % -
0,80 -
83,1 -
1,11-
59 % uit 69 duels -
29 % uit 7 situaties -
Dust 27
29 % -
0,65 -
63,9 -
0,91-
52 % uit 23 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LaroziN

In 176 matches komt LaroziN uit op K/R 0,71, ADR 78,5 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Utility met impact met 37 %. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,1 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 16 matches. In 66 van de 176 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 75 eronder (0,90). In 104 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest LaroziN in match 2 van de dag (−103 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+239 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +239 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp, ELO +171. Minder geworden: Rating −0,07. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 78,1, Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 56 %, ELO-balans +226.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.