Lalle21

Denemarken
Op FACEIT sinds 2020 314 matches vastgelegd 75 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Lalle21?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 84,1 uit 314 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 314 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (226 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 60 %+11 pp · Ø 49 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 9 in 314 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,4 %+1,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 80 %
4K's en aces 68x 4K, 5 aces in 226 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,17 · Ø 0,28 beter dan 86 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 9 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, Rating bij 1,07, ADR bij 85,0
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp, ELO −73

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 314 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −225 ELO
28 matches · 36 % winrate
Op Inferno −96 ELO
35 matches · 40 % winrate
Op Mirage −94 ELO
101 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest Lalle21 op Dust 2: −225 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 45 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,16 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 314 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage101
48 % beter dan 37 %
0,80 beter dan 77 %
85,7 beter dan 76 %
1,07 beter dan 66 %
54 % uit 590 duels beter dan 69 %
39 % uit 41 situaties beter dan 52 %
Ancient76
55 % beter dan 59 %
0,81 beter dan 79 %
89,5 beter dan 85 %
1,11 beter dan 75 %
56 % uit 408 duels beter dan 75 %
56 % uit 43 situaties beter dan 88 %
Nuke53
51 % beter dan 38 %
0,80 beter dan 65 %
82,5 precies gemiddeld
1,09 beter dan 60 %
47 % uit 235 duels beter dan 23 %
48 % uit 33 situaties beter dan 69 %
Inferno35
40 % beter dan 14 %
0,77 beter dan 71 %
80,4 beter dan 48 %
1,06 beter dan 61 %
44 % uit 195 duels beter dan 10 %
27 % uit 15 situaties beter dan 25 %
Dust 228
36 % beter dan 7 %
0,72 beter dan 41 %
77,3 beter dan 31 %
0,97 beter dan 28 %
52 % uit 141 duels beter dan 54 %
46 % uit 13 situaties beter dan 74 %
Anubis9
33 % -
0,70 -
75,8 -
0,93-
54 % uit 35 duels -
0 % uit 4 situaties -
Cache7
29 % -
0,68 -
72,8 -
0,91-
39 % uit 41 duels -
20 % uit 5 situaties -
Vertigo5
60 % -
0,74 -
84,4 -
0,98-
41 % uit 32 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Lalle21

In 314 matches komt Lalle21 uit op K/R 0,78, ADR 84,1 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 55 % winrate in 76 matches. In 139 van de 314 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 105 eronder (0,90). In 226 matches met detailwaarden: 68x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest Lalle21 op Dust 2 (−225 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Ancient (+116 ELO, winrate 55 %). De 1e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, −17 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: Winrate −4 pp, ELO −73. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, Rating bij 1,07, ADR bij 85,0. Laatste 30 dagen: 75 matches, winrate 47 %, ELO-balans −39.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.