LakiLepi

Montenegro
180 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt LakiLepi?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 77,4 uit 180 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 180 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (116 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 35 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 77 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 6 in 180 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,3 %−0,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 32 %
Rondes met 3K 3,8 %0,0 pp · Ø 3,8 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 26 %
4K's en aces 8x 4K, 3 aces in 116 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 43 %+7 pp · Ø 36 % beter dan 92 %
Utility damage per ronde 7,6+3,5 · Ø 4,1 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,04 · Ø 0,26 beter dan 61 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
ELO +773
= Gelijk gebleven
Headshots bij 50 %, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,5

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,74). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 180 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −139 ELO
47 matches · 47 % winrate
Op Ancient −103 ELO
32 matches · 56 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −154 ELO, winrate 44 %
Zondags −118 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest LakiLepi op Mirage: −139 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,18 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 44 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 180 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage47
47 % beter dan 39 %
0,73 beter dan 60 %
79,0 beter dan 54 %
1,05 beter dan 74 %
55 % uit 169 duels beter dan 79 %
36 % uit 45 situaties beter dan 45 %
Inferno35
57 % beter dan 72 %
0,73 beter dan 62 %
84,1 beter dan 76 %
1,02 beter dan 63 %
54 % uit 123 duels beter dan 70 %
44 % uit 27 situaties beter dan 66 %
Ancient32
56 % beter dan 71 %
0,69 beter dan 31 %
76,7 beter dan 30 %
0,97 beter dan 42 %
45 % uit 87 duels beter dan 21 %
42 % uit 31 situaties beter dan 58 %
Dust 229
55 % beter dan 67 %
0,66 beter dan 22 %
71,6 beter dan 13 %
0,97 beter dan 40 %
49 % uit 101 duels beter dan 44 %
50 % uit 22 situaties beter dan 81 %
Anubis28
43 % beter dan 24 %
0,64 beter dan 13 %
76,4 beter dan 32 %
0,93 beter dan 25 %
44 % uit 95 duels beter dan 15 %
42 % uit 24 situaties beter dan 61 %
Nuke8
38 % -
0,69 -
69,0 -
0,93-
45 % uit 29 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LakiLepi

In 180 matches komt LakiLepi uit op K/R 0,69, ADR 77,4 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,6. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,1 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 57 % winrate in 35 matches. In 59 van de 180 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 82 eronder (0,90). In 116 matches met detailwaarden: 8x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest LakiLepi op Mirage (−139 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Inferno (+19 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 80 % winrate, −35 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +773. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,5. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 50 %, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 50 %, ELO-balans −23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.