Lajik

Duitsland
374 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Lajik?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 82,3 uit 374 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 374 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (310 matches).

Level 6

Vergeleken met 911 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 5 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 39 %−6 pp · Ø 45 % beter dan 20 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+9 pp · Ø 10 % beter dan 83 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 beter dan 43 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 7 in 374 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,1 %+0,1 pp · Ø 13,0 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 73 %
4K's en aces 58x 4K, 5 aces in 310 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 3,9−0,2 · Ø 4,1 beter dan 48 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,17 · Ø 0,26 beter dan 8 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 0,97
▼ Slechter geworden
ADR −4,3, Headshots −6 pp, Winrate −9 pp, ELO −232

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,75). Precies gemiddeld (0,72).

Patroon

Uit de laatste 374 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −59 ELO
51 matches · 43 % winrate
Op Anubis −26 ELO
74 matches · 53 % winrate
Maandags −25 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest Lajik in match 3 van de dag: −59 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  2. Langste winstreak: 12 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,38 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 374 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient83
59 % beter dan 77 %
0,73 beter dan 64 %
84,9 beter dan 82 %
0,97 beter dan 53 %
45 % uit 529 duels beter dan 26 %
38 % uit 39 situaties precies gemiddeld
Anubis74
53 % beter dan 57 %
0,72 beter dan 54 %
83,1 beter dan 69 %
0,98 beter dan 48 %
52 % uit 498 duels beter dan 63 %
38 % uit 39 situaties beter dan 48 %
Mirage68
44 % beter dan 29 %
0,73 beter dan 62 %
81,5 beter dan 67 %
0,99 beter dan 54 %
51 % uit 419 duels beter dan 60 %
31 % uit 26 situaties beter dan 32 %
Inferno40
58 % beter dan 71 %
0,70 precies gemiddeld
80,2 beter dan 63 %
0,96 beter dan 44 %
53 % uit 268 duels beter dan 72 %
41 % uit 17 situaties beter dan 62 %
Dust 238
53 % beter dan 59 %
0,69 beter dan 39 %
76,0 beter dan 35 %
0,96 beter dan 41 %
49 % uit 236 duels precies gemiddeld
46 % uit 24 situaties beter dan 77 %
Nuke38
34 % beter dan 7 %
0,74 beter dan 56 %
85,6 beter dan 77 %
0,96 beter dan 35 %
48 % uit 260 duels beter dan 37 %
30 % uit 20 situaties beter dan 24 %
Cache31
45 % -
0,76 -
82,3 -
1,06-
53 % uit 207 duels -
38 % uit 13 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Lajik

In 374 matches komt Lajik uit op K/R 0,72, ADR 82,3 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,1 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 83 matches. In 125 van de 374 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 161 eronder (0,90). In 310 matches met detailwaarden: 58x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest Lajik in match 3 van de dag (−59 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Ancient (+137 ELO, winrate 59 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +72 ELO. Minder geworden: ADR −4,3, Headshots −6 pp, Winrate −9 pp, ELO −232. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 0,97. Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 40 %, ELO-balans +34.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.