LadisWashrom

Cyprus
Op FACEIT sinds 2021 173 matches vastgelegd 12 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt LadisWashrom?

Rating 1,05 (uit 152 matches) K/R 0,75 ADR 80,0 uit 173 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 152 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (120 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 pp · Ø 22 % beter dan 6 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+9 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 beter dan 71 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 5 in 173 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 15,5 %+2,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 16x 4K, 2 aces in 120 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 3,8−0,5 · Ø 4,3 beter dan 41 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,05 · Ø 0,28 beter dan 67 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,04, ADR +6,8, Headshots +3 pp, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,05, ELO bij 1.883
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,72). Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 173 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −139 ELO
22 matches · 32 % winrate
In match 1 van de dag −123 ELO
53 matches · 42 % winrate
Zondags −95 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest LadisWashrom op Ancient: −139 ELO, 32 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Vertigo
  2. Hoogste rating in een match: 2,05 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 173 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 260
67 % beter dan 93 %
0,81 beter dan 85 %
86,3 beter dan 82 %
1,16 beter dan 88 %
57 % uit 266 duels beter dan 83 %
45 % uit 22 situaties beter dan 72 %
Mirage29
48 % beter dan 41 %
0,69 beter dan 32 %
73,0 beter dan 19 %
0,91 beter dan 19 %
48 % uit 97 duels beter dan 37 %
50 % uit 8 situaties beter dan 80 %
Nuke24
50 % beter dan 36 %
0,75 beter dan 46 %
80,8 beter dan 41 %
1,04 beter dan 43 %
54 % uit 94 duels beter dan 57 %
36 % uit 14 situaties beter dan 40 %
Ancient22
32 % beter dan 4 %
0,68 beter dan 22 %
73,6 beter dan 14 %
0,91 beter dan 14 %
39 % uit 76 duels beter dan 3 %
36 % uit 14 situaties beter dan 45 %
Anubis20
45 % beter dan 30 %
0,73 beter dan 48 %
78,8 beter dan 42 %
1,02 precies gemiddeld
55 % uit 86 duels beter dan 71 %
57 % uit 7 situaties beter dan 89 %
Inferno7
57 % -
0,82 -
82,0 -
1,17-
39 % uit 31 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache6
50 % -
0,77 -
78,9 -
1,05-
46 % uit 28 duels -
25 % uit 4 situaties -
Overpass3
67 % -
0,60 -
64,1 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LadisWashrom

In 173 matches komt LadisWashrom uit op K/R 0,75 en ADR 80,0; de rating uit de 152 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,0 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 67 % winrate in 60 matches. In 62 van de 152 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 59 eronder (0,90). In 120 matches met detailwaarden: 16x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest LadisWashrom op Ancient (−139 ELO, winrate 32 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+137 ELO, winrate 67 %). De 3e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +59 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, ADR +6,8, Headshots +3 pp, Winrate +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,05, ELO bij 1.883. Laatste 30 dagen: 12 matches, winrate 67 %, ELO-balans −18.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.