Laco

Zwitserland
190 matches vastgelegd 70 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Laco?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 80,6 uit 190 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 190 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 5.
Multi-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (130 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 91 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

51 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+12 pp · Ø 39 % beter dan 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 57 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 beter dan 93 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 37 %−7 pp · Ø 44 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 67 %
K/D 1,10+0,13 · Ø 0,97 beter dan 93 %
Pistol kills per match 1,8
Knife kills 9 in 190 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 14,3 %+1,4 pp · Ø 12,9 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,5 pp · Ø 3,7 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 85 %
4K's en aces 25x 4K, 4 aces in 130 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 7,0+3,2 · Ø 3,8 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,05 · Ø 0,25 beter dan 41 %
Rondes met death 68 %−5 pp · Ø 73 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Rating +0,05, ADR +4,4, Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Winrate bij 48 %, ELO bij 1.183
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 190 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −17 ELO
28 matches · 46 % winrate
Op Ancient −12 ELO
23 matches · 61 % winrate
Zaterdags +11 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Laco op Mirage: −17 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,27 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 33 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 190 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 258
34 % beter dan 9 %
0,74 beter dan 71 %
81,3 beter dan 72 %
1,06 beter dan 81 %
56 % uit 202 duels beter dan 87 %
44 % uit 61 situaties beter dan 71 %
Inferno33
52 % beter dan 53 %
0,76 beter dan 78 %
79,8 beter dan 59 %
1,08 beter dan 81 %
46 % uit 127 duels beter dan 33 %
29 % uit 17 situaties beter dan 30 %
Anubis29
55 % beter dan 64 %
0,75 beter dan 73 %
80,2 beter dan 60 %
1,09 beter dan 86 %
54 % uit 122 duels beter dan 75 %
63 % uit 27 situaties beter dan 94 %
Mirage28
46 % beter dan 38 %
0,74 beter dan 69 %
77,0 beter dan 48 %
1,05 beter dan 76 %
52 % uit 100 duels beter dan 65 %
50 % uit 20 situaties beter dan 80 %
Ancient23
61 % beter dan 81 %
0,79 beter dan 88 %
87,5 beter dan 92 %
1,14 beter dan 96 %
49 % uit 116 duels precies gemiddeld
60 % uit 10 situaties beter dan 92 %
Nuke18
56 % beter dan 65 %
0,72 precies gemiddeld
77,7 beter dan 46 %
1,02 beter dan 63 %
62 % uit 60 duels beter dan 98 %
33 % uit 12 situaties beter dan 38 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Laco

In 190 matches komt Laco uit op K/R 0,75, ADR 80,6 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 51 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 16,3 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 23 matches. In 92 van de 190 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 56 eronder (0,90). In 130 matches met detailwaarden: 25x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest Laco op Mirage (−17 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Anubis (+44 ELO, winrate 55 %). De 1e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, −9 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, ADR +4,4, Headshots +4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Winrate bij 48 %, ELO bij 1.183. Laatste 30 dagen: 70 matches, winrate 49 %, ELO-balans −35.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.