Lachyy

Tsjechië
225 matches vastgelegd 38 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Lachyy?

Rating 1,02 (uit 209 matches) K/R 0,73 ADR 81,9 uit 225 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 209 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (136 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 14 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 6 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 22 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 225 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 14 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 15x 4K, 3 aces in 136 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,03 · Ø 0,30 beter dan 60 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of Lachyy beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 138 matches uit de laatste 3 maanden en 17 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,72
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,93.

Patroon

Uit de laatste 225 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag ±0 ELO
67 matches · 40 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −90 ELO, winrate 39 %
Zondags +60 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest Lachyy vanaf de 5e match op een dag: ±0 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,14 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 225 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage78
60 % beter dan 79 %
0,77 beter dan 60 %
84,5 beter dan 65 %
1,08 beter dan 63 %
51 % uit 357 duels beter dan 45 %
36 % uit 44 situaties beter dan 41 %
Dust 259
46 % beter dan 27 %
0,72 beter dan 36 %
81,4 beter dan 50 %
1,00 beter dan 33 %
51 % uit 242 duels beter dan 45 %
17 % uit 23 situaties beter dan 7 %
Inferno29
48 % beter dan 26 %
0,78 beter dan 53 %
87,5 beter dan 61 %
1,14 beter dan 62 %
50 % uit 135 duels beter dan 22 %
58 % uit 19 situaties beter dan 88 %
Anubis24
63 % beter dan 80 %
0,69 beter dan 22 %
79,6 beter dan 40 %
0,92 beter dan 12 %
44 % uit 123 duels beter dan 11 %
50 % uit 8 situaties beter dan 77 %
Nuke15
47 % beter dan 26 %
0,70 beter dan 23 %
74,7 beter dan 15 %
0,93 beter dan 13 %
53 % uit 70 duels precies gemiddeld
33 % uit 6 situaties beter dan 33 %
Ancient11
27 % -
0,65 -
75,4 -
0,82-
46 % uit 39 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache5
40 % -
0,62 -
69,8 -
0,89-
48 % uit 29 duels -
0 % uit 2 situaties -
Overpass3
33 % -
0,92 -
95,3 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Lachyy

In 225 matches komt Lachyy uit op K/R 0,73 en ADR 81,9; de rating uit de 209 matches met rating ligt op 1,02. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 24 matches. In 87 van de 209 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 83 eronder (0,90). In 136 matches met detailwaarden: 15x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,35. De meeste ELO verliest Lachyy vanaf de 5e match op een dag (±0 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+175 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 73 % winrate, +60 ELO. Laatste 30 dagen: 38 matches, winrate 53 %, ELO-balans +60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.