LaShorba

Zweden
Op FACEIT sinds 2014 293 matches vastgelegd 119 matches in 30 dagen
ELO ▲ 421
3.262
Piek laatste 30 dagen: 3.322
Rank EU ▲ 5.173 plekken
#2.904
Zweden #100 in Zweden
30 dagen · eerder #8.077 · beste #2.206
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt LaShorba?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 88,3 uit 293 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 293 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (283 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 pp · Ø 42 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 60 %+7 pp · Ø 53 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 beter dan 62 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,2 %+0,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 87 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 49x 4K, 5 aces in 283 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,41 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 3,4−0,5 · Ø 3,9 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,09 · Ø 0,32 beter dan 76 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of LaShorba beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 283 matches uit de laatste 3 maanden en 7 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,77
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81.

Patroon

Uit de laatste 293 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −240 ELO
126 matches · 56 % winrate
Op Dust 2 −22 ELO
57 matches · 54 % winrate
Zondags −234 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest LaShorba op Mirage: −240 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 45 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,52 · Nuke
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 293 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage126
56 % beter dan 55 %
0,78 beter dan 59 %
88,1 beter dan 77 %
1,09 beter dan 58 %
52 % uit 597 duels beter dan 46 %
43 % uit 53 situaties beter dan 63 %
Dust 257
54 % beter dan 46 %
0,75 beter dan 45 %
82,3 beter dan 51 %
1,06 beter dan 44 %
42 % uit 239 duels beter dan 7 %
40 % uit 25 situaties precies gemiddeld
Inferno34
71 % beter dan 79 %
0,86 beter dan 75 %
95,5 beter dan 83 %
1,24 beter dan 74 %
62 % uit 130 duels beter dan 79 %
42 % uit 19 situaties beter dan 57 %
Nuke29
45 % beter dan 15 %
0,76 beter dan 46 %
84,2 beter dan 59 %
1,05 beter dan 38 %
47 % uit 110 duels beter dan 17 %
20 % uit 10 situaties beter dan 12 %
Cache27
52 % beter dan 28 %
0,86 beter dan 78 %
95,2 beter dan 86 %
1,21 beter dan 75 %
53 % uit 127 duels beter dan 39 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Anubis13
54 % -
0,83 -
91,9 -
1,20-
49 % uit 67 duels -
56 % uit 9 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,84 -
99,9 -
1,11-
75 % uit 8 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LaShorba

In 293 matches komt LaShorba uit op K/R 0,79, ADR 88,3 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 71 % winrate in 34 matches. In 139 van de 293 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 86 eronder (0,90). In 283 matches met detailwaarden: 49x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest LaShorba op Mirage (−240 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Cache (+93 ELO, winrate 52 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −75 ELO. Laatste 30 dagen: 119 matches, winrate 59 %, ELO-balans +6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.