LaRoLdInHo

Brazilië
Op FACEIT sinds 2015 227 matches vastgelegd
ELO
2.863
Piek in de vastgelegde matches: 2.904
Rank NA
#428
Brazilië #6 in Brazilië
30 dagen · eerder #428 · beste #428
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt LaRoLdInHo?

Rating 1,17 (uit 152 matches) K/R 0,84 ADR 88,1 uit 227 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 152 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (104 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 84 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 pp · Ø 41 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,21 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 54 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 beter dan 87 %
Pistol kills per match 3,3 uit de laatste 152
Knife kills 4 in 152 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,1 %+1,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 85 %
4K's en aces 29x 4K, 2 aces in 104 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 33 %
Utility damage per ronde 4,1+0,1 · Ø 4,0 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,06 · Ø 0,31 beter dan 70 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +8 pp, Winrate +8 pp, ELO +58
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,82, Rating bij 1,16, ADR bij 86,6
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,85). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 152 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −111 ELO
31 matches · 48 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −74 ELO
32 matches · 50 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −35 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest LaRoLdInHo op Anubis: −111 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,68 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 152 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage62
69 % beter dan 96 %
0,84 beter dan 84 %
87,6 beter dan 76 %
1,20 beter dan 88 %
59 % uit 294 duels beter dan 86 %
30 % uit 30 situaties beter dan 24 %
Anubis31
48 % beter dan 30 %
0,82 beter dan 79 %
83,4 beter dan 59 %
1,13 beter dan 74 %
52 % uit 105 duels precies gemiddeld
35 % uit 23 situaties beter dan 41 %
Dust 231
42 % beter dan 13 %
0,76 beter dan 53 %
81,6 beter dan 49 %
1,08 beter dan 56 %
52 % uit 149 duels precies gemiddeld
29 % uit 24 situaties beter dan 23 %
Inferno13
62 % -
0,81 -
87,5 -
1,14-
53 % uit 62 duels -
83 % uit 6 situaties -
Ancient9
33 % -
0,99 -
105,6 -
1,41-
68 % uit 44 duels -
25 % uit 8 situaties -
Cache6
67 % -
0,85 -
87,4 -
1,21-
69 % uit 26 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LaRoLdInHo

In 227 matches komt LaRoLdInHo uit op K/R 0,84 en ADR 88,1; de rating uit de 152 matches met rating ligt op 1,17. Sterkste punt: K/D met 1,21. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,8 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 69 % winrate in 62 matches. In 77 van de 152 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 38 eronder (0,90). In 104 matches met detailwaarden: 29x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest LaRoLdInHo op Anubis (−111 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+173 ELO, winrate 69 %). De 3e match van de dag loopt het best: 82 % winrate, +46 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +8 pp, Winrate +8 pp, ELO +58. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,82, Rating bij 1,16, ADR bij 86,6. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 50 %, ELO-balans +13.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.