LaFourmi

Congo-Brazzaville
Op FACEIT sinds 2021 132 matches vastgelegd
ELO
2.006
Piek in de laatste 132 matches: 2.122
Rank EU
#241.135
Congo-Brazzaville #58 in Congo-Brazzaville
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt LaFourmi?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 78,0 uit 132 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 132 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (71 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 18 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 58 %+9 pp · Ø 49 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 132 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 8x 4K, 2 aces in 71 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 2,4−1,8 · Ø 4,2 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,12 · Ø 0,28 beter dan 16 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp, ELO +88
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,98, ADR bij 78,2, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 132 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vrijdags ±0 ELO, winrate 18 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,03 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 132 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 251
53 % beter dan 56 %
0,71 beter dan 36 %
79,3 beter dan 41 %
0,98 beter dan 32 %
50 % uit 248 duels beter dan 42 %
47 % uit 19 situaties beter dan 76 %
Anubis26
42 % beter dan 19 %
0,73 beter dan 46 %
79,0 beter dan 39 %
1,01 beter dan 42 %
53 % uit 137 duels beter dan 61 %
44 % uit 16 situaties beter dan 69 %
Inferno17
41 % beter dan 17 %
0,66 beter dan 19 %
73,8 beter dan 18 %
0,90 beter dan 13 %
38 % uit 78 duels beter dan 5 %
22 % uit 9 situaties beter dan 16 %
Cache14
43 % -
0,74 -
77,8 -
1,03-
44 % uit 63 duels -
57 % uit 7 situaties -
Mirage14
50 % -
0,75 -
80,9 -
0,99-
49 % uit 86 duels -
60 % uit 5 situaties -
Nuke6
83 % -
0,68 -
69,2 -
0,98-
46 % uit 37 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient3
100 % -
0,85 -
83,3 -
1,22-
52 % uit 23 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LaFourmi

In 132 matches komt LaFourmi uit op K/R 0,72, ADR 78,0 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 53 % winrate in 51 matches. In 40 van de 132 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 55 eronder (0,90). In 71 matches met detailwaarden: 8x 4K en 2 aces. Het best loopt het op op Dust 2 (+55 ELO, winrate 53 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp, ELO +88. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,98, ADR bij 78,2, Winrate bij 51 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.