LXA_

Canada
67 matches vastgelegd
ELO ▲ 15
2.679
Piek laatste 30 dagen: 2.733
Rank NA ▼ 28 plekken
#844
Canada #104 in Canada
30 dagen · eerder #816 · beste #805
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt LXA_?

Rating 1,11 (uit 34 matches) K/R 0,78 ADR 86,0 uit 67 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 34 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (17 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 12 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 56 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 67 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 14 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 0,6 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 39 %−12 pp · Ø 51 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 42 % geen vergelijking
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 beter dan 81 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 4 in 67 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 11,1 % geen vergelijking
Rondes met 3K 3,1 % geen vergelijking
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 17 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 44 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 3,8 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28 geen vergelijking
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of LXA_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 19 matches uit de laatste 3 maanden en 44 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,67
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,87.

Patroon

Uit de laatste 67 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,12 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 35 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 67 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 224
67 % beter dan 91 %
0,87 beter dan 92 %
96,4 beter dan 96 %
1,34-
72 % uit 57 duels beter dan 99 %
44 % uit 9 situaties beter dan 68 %
Mirage13
62 % -
0,73 -
80,8 -
0,85-
62 % uit 21 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache11
55 % -
0,76 -
81,4 -
1,01-
50 % uit 26 duels -
100 % uit 1 situaties -
Ancient6
33 % -
0,60 -
72,2 -
0,78-
40 % uit 10 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis5
40 % -
0,79 -
83,5 -
1,19-
76 % uit 17 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno3
100 % -
0,85 -
91,9 -
1,12-
36 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass3
0 % -
0,72 -
78,5 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LXA_

In 67 matches komt LXA_ uit op K/R 0,78 en ADR 86,0; de rating uit de 34 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 67 % winrate in 24 matches. In 15 van de 34 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 10 eronder (0,90). In 17 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,37. Het best loopt het op op Dust 2 (+23 ELO, winrate 67 %). Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 67 %, ELO-balans +39.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.