LUXBRUUU

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2015 188 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
ELO ▲ 161
3.255
Piek laatste 30 dagen: 3.255
Rank EU ▲ 233 plekken
#2.991
Frankrijk #73 in Frankrijk
30 dagen · eerder #3.224 · beste #2.910
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt LUXBRUUU?

Rating 1,08 (uit 178 matches) K/R 0,72 ADR 79,8 uit 188 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 178 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (108 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.110 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−2 pp · Ø 41 % beter dan 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 63 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 73 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
K/D 1,10+0,04 · Ø 1,06 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 188 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,9 pp · Ø 13,6 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 57 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 21x 4K, 4 aces in 108 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 7,0+3,2 · Ø 3,8 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,10 · Ø 0,32 beter dan 78 %
Rondes met death 65 %−6 pp · Ø 71 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +13 pp, ELO +138
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,09, ADR bij 81,1, Headshots bij 57 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,71). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 188 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −122 ELO
59 matches · 51 % winrate
Op Anubis −88 ELO
28 matches · 54 % winrate
Dinsdags −117 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest LUXBRUUU op Dust 2: −122 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,29 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 188 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 259
51 % beter dan 35 %
0,67 beter dan 13 %
73,8 beter dan 12 %
1,01 beter dan 28 %
50 % uit 212 duels beter dan 36 %
45 % uit 20 situaties beter dan 67 %
Inferno42
67 % beter dan 67 %
0,76 beter dan 42 %
85,8 beter dan 55 %
1,15 beter dan 59 %
55 % uit 185 duels beter dan 43 %
44 % uit 18 situaties beter dan 62 %
Nuke31
55 % beter dan 39 %
0,73 beter dan 29 %
81,0 beter dan 41 %
1,11 beter dan 58 %
45 % uit 108 duels beter dan 11 %
42 % uit 24 situaties beter dan 55 %
Anubis28
54 % beter dan 47 %
0,71 beter dan 29 %
79,8 beter dan 40 %
1,04 beter dan 43 %
53 % uit 93 duels precies gemiddeld
29 % uit 24 situaties beter dan 26 %
Cache25
40 % beter dan 4 %
0,78 beter dan 45 %
83,2 beter dan 39 %
1,14 beter dan 56 %
58 % uit 91 duels beter dan 67 %
53 % uit 19 situaties beter dan 79 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LUXBRUUU

In 188 matches komt LUXBRUUU uit op K/R 0,72 en ADR 79,8; de rating uit de 178 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,0. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 9 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 42 matches. In 79 van de 178 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 59 eronder (0,90). In 108 matches met detailwaarden: 21x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest LUXBRUUU op Dust 2 (−122 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Nuke (+106 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +13 pp, ELO +138. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,09, ADR bij 81,1, Headshots bij 57 %. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 73 %, ELO-balans +199.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.