LUISX-

Brazilië
Op FACEIT sinds 2020 346 matches vastgelegd 100 matches in 30 dagen
ELO ▲ 20
2.472
Piek laatste 30 dagen: 2.472
Rank SA ▲ 507 plekken
#1.298
Brazilië #857 in Brazilië
30 dagen · eerder #1.805 · beste #1.274
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt LUISX-?

Rating 1,22 (uit 323 matches) K/R 0,87 ADR 94,1 uit 346 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,22
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 323 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (293 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 76 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,23 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 beter dan 91 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 9 in 346 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,1 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 16,1 %+2,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 90 %
MVP's per match 3,1+0,8 · Ø 2,3 beter dan 97 %
4K's en aces 94x 4K, 14 aces in 293 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 91 %
Utility damage per ronde 6,8+2,6 · Ø 4,2 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,13 · Ø 0,29 beter dan 14 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,10, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 94,7, ELO bij 2.431
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,88 (in het begin 0,83). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 346 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Woensdags +92 ELO, winrate 48 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,51 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 346 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2160
63 % beter dan 85 %
0,91 beter dan 96 %
97,8 beter dan 97 %
1,28 beter dan 96 %
57 % uit 585 duels beter dan 79 %
42 % uit 106 situaties beter dan 62 %
Anubis69
55 % beter dan 57 %
0,87 beter dan 92 %
93,2 beter dan 93 %
1,22 beter dan 91 %
55 % uit 296 duels beter dan 68 %
43 % uit 51 situaties beter dan 60 %
Inferno62
52 % beter dan 42 %
0,84 beter dan 82 %
92,6 beter dan 87 %
1,16 beter dan 76 %
55 % uit 211 duels beter dan 57 %
39 % uit 28 situaties beter dan 53 %
Ancient45
44 % beter dan 23 %
0,82 beter dan 80 %
86,2 beter dan 71 %
1,12 beter dan 75 %
48 % uit 141 duels beter dan 29 %
29 % uit 28 situaties beter dan 27 %
Cache5
20 % -
0,91 -
93,7 -
1,27-
58 % uit 12 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke3
33 % -
0,68 -
78,7 -
0,89-
27 % uit 11 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LUISX-

In 346 matches komt LUISX- uit op K/R 0,87 en ADR 94,1; de rating uit de 323 matches met rating ligt op 1,22. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 94,1. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 19,8 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 160 matches. In 198 van de 323 matches lag de rating op 1,10 of hoger (61 %), in 66 eronder (0,90). In 293 matches met detailwaarden: 94x 4K en 14 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,28. Het best loopt het op op Dust 2 (+61 ELO, winrate 63 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,10, Winrate +4 pp. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 94,7, ELO bij 2.431. Laatste 30 dagen: 100 matches, winrate 52 %, ELO-balans +31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.