LORDLJAN

Bulgarije
Op FACEIT sinds 2015 231 matches vastgelegd 66 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt LORDLJAN?

Rating 1,02 (uit 219 matches) K/R 0,68 ADR 76,2 uit 222 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 219 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (145 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 37 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 37 %+26 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 62 %+10 pp · Ø 52 % beter dan 97 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

7,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 63 %+22 pp · Ø 41 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 7,6+6,0 · Ø 1,6 beter dan 99 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 61 %+9 pp · Ø 52 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 beter dan 82 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

6,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 7,5 %−6,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 1,2 %−3,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 1 %
MVP's per match 6,8+4,4 · Ø 2,4 beter dan 99 %
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 145 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,06 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 2,0−2,0 · Ø 4,0 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,06−0,25 · Ø 0,31 beter dan 1 %
Rondes met death 58 %−13 pp · Ø 71 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +12 pp, ELO +135
= Gelijk gebleven
Headshots bij 61 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,05, ADR −7,6

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,73). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 222 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −55 ELO
28 matches · 43 % winrate
In match 4 van de dag −38 ELO
31 matches · 55 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +95 ELO, winrate 62 %
Woensdags +5 ELO, winrate 58 %

De meeste ELO verliest LORDLJAN op Mirage: −55 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 13 wins op rij · Aim_japan
  2. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,31 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 222 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 240
80 % beter dan 99 %
0,80 beter dan 72 %
86,5 beter dan 73 %
1,12 beter dan 68 %
56 % uit 198 duels beter dan 71 %
55 % uit 20 situaties beter dan 87 %
Aim_map_faceit34
88 % -
0,67 -
73,9 -
1,11-
68 % uit 594 duels -
68 % uit 592 situaties -
Mirage28
43 % beter dan 13 %
0,65 beter dan 9 %
74,1 beter dan 14 %
0,87 beter dan 4 %
39 % uit 127 duels beter dan 2 %
25 % uit 8 situaties beter dan 14 %
Aim_redline_faceit18
94 % -
0,71 -
76,3 -
1,18-
70 % uit 300 duels -
70 % uit 282 situaties -
Ancient12
67 % -
0,61 -
68,7 -
0,83-
49 % uit 37 duels -
42 % uit 12 situaties -
Inferno10
40 % -
0,70 -
78,5 -
1,04-
49 % uit 53 duels -
58 % uit 12 situaties -
Nuke9
44 % -
0,63 -
77,2 -
0,84-
46 % uit 46 duels -
75 % uit 8 situaties -
Aim_pistol_remake8
88 % -
0,66 -
77,8 -
1,06-
58 % uit 129 duels -
63 % uit 102 situaties -
Fistmap8
88 % -
0,61 -
69,2 -
1,00-
61 % uit 165 duels -
61 % uit 165 situaties -
Aim_japan7
71 % -
0,67 -
74,6 -
1,11-
67 % uit 118 duels -
67 % uit 118 situaties -
Anubis7
57 % -
0,78 -
87,4 -
1,03-
61 % uit 44 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache6
50 % -
0,81 -
90,8 -
1,05-
57 % uit 30 duels -
0 % uit 2 situaties -
Aim_all_pistols5
60 % -
0,62 -
64,8 -
1,00-
56 % uit 115 duels -
54 % uit 107 situaties -
Aim_rats5
100 % -
0,66 -
71,9 -
1,09-
63 % uit 93 duels -
60 % uit 90 situaties -
Faceitaimdeagle4
50 % -
0,54 -
64,4 -
0,89-
54 % uit 85 duels -
54 % uit 85 situaties -
Mst_pistolmap_ver2.04
50 % -
0,55 -
66,2 -
0,91-
55 % uit 94 duels -
55 % uit 94 situaties -
Poseidon3
33 % -
0,74 -
79,1 -
0,98-
55 % uit 29 duels -
35 % uit 20 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LORDLJAN

In 222 matches komt LORDLJAN uit op K/R 0,68 en ADR 76,2; de rating uit de 219 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Rondes met first kill met 37 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 1,2 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 14,1 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Aim_redline_faceit met 94 % winrate in 18 matches. In 90 van de 219 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 71 eronder (0,90). In 145 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest LORDLJAN op Mirage (−55 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+195 ELO, winrate 80 %). De 3e match van de dag loopt het best: 77 % winrate, −6 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +12 pp, ELO +135. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,05, ADR −7,6. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 61 %. Laatste 30 dagen: 66 matches, winrate 73 %, ELO-balans +119.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.