LOPES1

Zweden
Op FACEIT sinds 2022 369 matches vastgelegd 128 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt LOPES1?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,2 uit 369 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 28 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 369 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (348 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 10 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 73 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 14 in 369 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,3 %−1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 21 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 26 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 22 %
4K's en aces 56x 4K, 8 aces in 348 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 6,2+2,0 · Ø 4,2 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,07 · Ø 0,30 beter dan 32 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 30 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of LOPES1 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 350 matches uit de laatste 3 maanden en 19 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,64
junjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,93.

Patroon

Uit de laatste 369 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −230 ELO
69 matches · 46 % winrate
Op Ancient −147 ELO
42 matches · 40 % winrate
Vrijdags −89 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest LOPES1 in match 1 van de dag: −230 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,50 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 369 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage130
61 % beter dan 83 %
0,74 precies gemiddeld
82,1 beter dan 55 %
1,03 beter dan 48 %
54 % uit 792 duels beter dan 66 %
51 % uit 57 situaties beter dan 86 %
Dust 259
42 % beter dan 18 %
0,67 beter dan 16 %
77,3 beter dan 28 %
0,94 beter dan 16 %
46 % uit 319 duels beter dan 20 %
33 % uit 18 situaties beter dan 40 %
Anubis44
55 % beter dan 60 %
0,71 beter dan 30 %
80,7 beter dan 47 %
0,97 beter dan 24 %
49 % uit 250 duels beter dan 32 %
32 % uit 25 situaties beter dan 38 %
Ancient42
40 % beter dan 14 %
0,74 beter dan 45 %
84,8 beter dan 66 %
1,02 beter dan 44 %
49 % uit 294 duels beter dan 35 %
29 % uit 24 situaties beter dan 27 %
Inferno41
41 % beter dan 14 %
0,65 beter dan 9 %
74,0 beter dan 11 %
0,87 beter dan 3 %
45 % uit 233 duels beter dan 14 %
32 % uit 19 situaties beter dan 35 %
Cache29
83 % -
0,77 -
85,8 -
1,08-
51 % uit 173 duels -
41 % uit 17 situaties -
Nuke24
46 % beter dan 19 %
0,69 beter dan 20 %
72,3 beter dan 13 %
0,99 beter dan 31 %
46 % uit 123 duels beter dan 16 %
50 % uit 20 situaties beter dan 72 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LOPES1

In 369 matches komt LOPES1 uit op K/R 0,72, ADR 80,2 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,2. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 83 % winrate in 29 matches. In 127 van de 369 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 155 eronder (0,90). In 348 matches met detailwaarden: 56x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,33. De meeste ELO verliest LOPES1 in match 1 van de dag (−230 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+161 ELO, winrate 61 %). De 4e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +104 ELO. Laatste 30 dagen: 128 matches, winrate 53 %, ELO-balans +140.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.