LOKHO

Hongkong
36 matches vastgelegd
ELO
2.288
Piek in de laatste 36 matches: 2.288
Rank SEA ▼ 292 plekken
#2.348
Hongkong #100 in Hongkong
30 dagen · eerder #2.056 · beste #2.020
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt LOKHO?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 80,9 uit 36 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 12 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,27 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 36 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (27 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

7 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 23 %−16 pp · Ø 39 % beter dan 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−15 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 21 %+10 pp · Ø 11 % beter dan 85 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 36 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 3 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 2x 4K, 1 ace in 27 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

3,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,0−1,2 · Ø 4,2 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,03 · Ø 0,29 beter dan 42 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of LOKHO beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 27 matches uit de laatste 3 maanden en 9 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,66
junjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 36 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 27 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 1,68 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 36 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 222
77 % beter dan 99 %
0,70 beter dan 30 %
82,0 beter dan 54 %
0,97 beter dan 26 %
53 % uit 143 duels beter dan 59 %
27 % uit 11 situaties beter dan 22 %
Anubis5
40 % -
0,64 -
80,0 -
0,80-
73 % uit 37 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache5
60 % -
0,66 -
73,6 -
0,94-
39 % uit 31 duels -
0 % uit 2 situaties -
Mirage3
67 % -
0,67 -
76,9 -
0,88-
50 % uit 20 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LOKHO

In 36 matches komt LOKHO uit op K/R 0,69, ADR 80,9 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. In 11 van de 36 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 16 eronder (0,90). In 27 matches met detailwaarden: 2x 4K en 1 ace.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.