LN7-

Brazilië
Op FACEIT sinds 2021 485 matches vastgelegd 111 matches in 30 dagen
ELO ▼ 91
2.809
Piek laatste 30 dagen: 3.012
Rank SA ▼ 164 plekken
#358
Brazilië #258 in Brazilië
30 dagen · eerder #194 · beste #194
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt LN7-?

Rating 1,24 (uit 386 matches) K/R 0,86 ADR 89,5 uit 485 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,24
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 386 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 34 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (332 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−4 pp · Ø 41 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 59 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 62 %+10 pp · Ø 52 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,2 uit de laatste 386
Knife kills 13 in 386 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 15,0 %+1,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 78 %
Rondes met 3K 6,4 %+2,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 97 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 93 %
4K's en aces 104x 4K, 16 aces in 332 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,63 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 26 %
Utility damage per ronde 3,7−0,3 · Ø 4,0 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,63+0,32 · Ø 0,31 beter dan 98 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,1, Headshots +6 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
ELO −63

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,87 (in het begin 0,82). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 386 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −112 ELO
54 matches · 48 % winrate
Met fzn in het team zonder ELO-waarde
80 matches · 44 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −41 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest LN7- in match 4 van de dag: −112 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,86 · Mirage
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 386 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage161
49 % beter dan 31 %
0,87 beter dan 90 %
91,6 beter dan 89 %
1,24 beter dan 92 %
55 % uit 767 duels beter dan 67 %
48 % uit 89 situaties beter dan 78 %
Dust 2117
57 % beter dan 65 %
0,87 beter dan 90 %
91,3 beter dan 88 %
1,27 beter dan 94 %
53 % uit 567 duels beter dan 55 %
36 % uit 73 situaties beter dan 43 %
Ancient51
53 % precies gemiddeld
0,86 beter dan 89 %
88,0 beter dan 77 %
1,24 beter dan 93 %
52 % uit 241 duels precies gemiddeld
25 % uit 28 situaties beter dan 19 %
Anubis25
64 % beter dan 82 %
0,84 beter dan 84 %
87,8 beter dan 79 %
1,22 beter dan 90 %
55 % uit 108 duels beter dan 65 %
50 % uit 14 situaties beter dan 76 %
Inferno14
64 % -
0,87 -
88,3 -
1,30-
52 % uit 75 duels -
27 % uit 11 situaties -
Nuke11
55 % -
0,78 -
83,5 -
1,12-
55 % uit 51 duels -
0 % uit 5 situaties -
Cache7
71 % -
0,85 -
90,6 -
1,17-
62 % uit 29 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LN7-

In 485 matches komt LN7- uit op K/R 0,86 en ADR 89,5; de rating uit de 386 matches met rating ligt op 1,24. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,4 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,9 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 25 matches. In 240 van de 386 matches lag de rating op 1,10 of hoger (62 %), in 76 eronder (0,90). In 332 matches met detailwaarden: 104x 4K en 16 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest LN7- in match 4 van de dag (−112 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Ancient (+129 ELO, winrate 53 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,1, Headshots +6 pp. Minder geworden: ELO −63. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 111 matches, winrate 52 %, ELO-balans −218.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.