LMS

Moldavië
Op FACEIT sinds 2015 301 matches vastgelegd 111 matches in 30 dagen
ELO ▲ 416
3.323
Piek laatste 30 dagen: 3.451
Rank NA ▼ 26 plekken
#80
Moldavië #1 in Moldavië
30 dagen · eerder #54 · beste #44
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt LMS?

Rating 1,07 (uit 244 matches) K/R 0,76 ADR 83,2 uit 301 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 244 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 16 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (174 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−9 pp · Ø 42 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 pp · Ø 21 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 73 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 41 %
Pistol kills per match 2,7 uit de laatste 244
Knife kills 2 in 244 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,2 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (4,2 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 37x 4K, 5 aces in 174 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,60 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 5,0+1,1 · Ø 3,9 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,60+0,28 · Ø 0,32 beter dan 97 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, ADR +4,2, Winrate +8 pp, ELO +405
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,08, Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,73). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 244 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +33 ELO
52 matches · 44 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +119 ELO, winrate 48 %
Maandags −34 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest LMS in match 1 van de dag: +33 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,11 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 49 · Mirage
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 244 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage97
52 % beter dan 37 %
0,75 beter dan 44 %
83,9 beter dan 58 %
1,04 beter dan 40 %
53 % uit 417 duels precies gemiddeld
27 % uit 45 situaties beter dan 17 %
Dust 279
52 % beter dan 38 %
0,82 beter dan 76 %
86,5 beter dan 70 %
1,13 beter dan 67 %
54 % uit 365 duels beter dan 58 %
36 % uit 47 situaties beter dan 40 %
Ancient20
65 % beter dan 81 %
0,76 precies gemiddeld
83,9 beter dan 58 %
1,05 beter dan 46 %
53 % uit 83 duels precies gemiddeld
42 % uit 12 situaties beter dan 59 %
Cache18
72 % beter dan 86 %
0,74 beter dan 30 %
84,3 beter dan 44 %
1,05 beter dan 30 %
49 % uit 96 duels beter dan 20 %
20 % uit 5 situaties beter dan 11 %
Anubis16
56 % precies gemiddeld
0,75 precies gemiddeld
82,9 beter dan 57 %
1,06 precies gemiddeld
48 % uit 82 duels beter dan 25 %
67 % uit 9 situaties beter dan 96 %
Inferno13
46 % -
0,75 -
85,0 -
1,00-
51 % uit 68 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LMS

In 301 matches komt LMS uit op K/R 0,76 en ADR 83,2; de rating uit de 244 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,0. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 72 % winrate in 18 matches. In 107 van de 244 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 72 eronder (0,90). In 174 matches met detailwaarden: 37x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest LMS in match 1 van de dag (+33 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+72 ELO, winrate 52 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +20 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, ADR +4,2, Winrate +8 pp, ELO +405. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,08, Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 111 matches, winrate 56 %, ELO-balans −68.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.