LK-_-

Zweden
Op FACEIT sinds 2014 277 matches vastgelegd 55 matches in 30 dagen
ELO ▲ 338
3.750
Piek laatste 30 dagen: 3.778
Rank EU ▲ 89 plekken
#369
Zweden #15 in Zweden
30 dagen · eerder #458 · beste #321
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt LK-_-?

Rating 1,20 K/R 0,84 ADR 90,1 uit 277 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 74 %
1,20
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 81 %
Rating-verdeling uit 277 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (240 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 56 %+1 pp · Ø 55 % beter dan 60 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 60 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

67 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 67 %+14 pp · Ø 53 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−9 pp · Ø 14 % beter dan 38 %
K/D 1,25+0,13 · Ø 1,12 beter dan 76 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 7 in 277 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (14,6 %).

Rondes met 2K 15,8 %+1,2 pp · Ø 14,6 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 5,2 %+0,6 pp · Ø 4,6 % beter dan 66 %
MVP's per match 2,7+0,1 · Ø 2,6 beter dan 56 %
4K's en aces 59x 4K, 6 aces in 240 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

45 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 45 %+11 pp · Ø 34 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 7,3+3,4 · Ø 3,9 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33−0,02 · Ø 0,35 beter dan 45 %
Rondes met death 67 %−3 pp · Ø 70 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
Of LK-_- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 261 matches uit de laatste 3 maanden en 16 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,91
julaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,91.

Patroon

Uit de laatste 277 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −58 ELO
51 matches · 49 % winrate
In match 4 van de dag +31 ELO
39 matches · 46 % winrate
Woensdags −163 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest LK-_- op Ancient: −58 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 49 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,32 · Vertigo
  4. Langste winstreak: 14 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 277 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Nuke57
58 % beter dan 60 %
0,85 beter dan 81 %
92,0 beter dan 86 %
1,20 beter dan 83 %
57 % uit 257 duels beter dan 72 %
27 % uit 37 situaties beter dan 19 %
Cache53
57 % -
0,83 -
89,9 -
1,20-
53 % uit 245 duels -
53 % uit 32 situaties -
Ancient51
49 % beter dan 20 %
0,84 beter dan 69 %
91,0 beter dan 74 %
1,19 beter dan 73 %
58 % uit 149 duels beter dan 71 %
34 % uit 29 situaties beter dan 38 %
Mirage49
61 % beter dan 65 %
0,80 beter dan 46 %
85,6 beter dan 44 %
1,14 precies gemiddeld
52 % uit 206 duels beter dan 29 %
48 % uit 27 situaties beter dan 78 %
Anubis28
54 % beter dan 38 %
0,80 precies gemiddeld
86,5 beter dan 54 %
1,14 beter dan 52 %
60 % uit 103 duels beter dan 79 %
59 % uit 17 situaties beter dan 89 %
Inferno28
54 % beter dan 49 %
0,90 beter dan 96 %
94,0 beter dan 94 %
1,29 beter dan 96 %
60 % uit 104 duels beter dan 86 %
50 % uit 20 situaties beter dan 79 %
Vertigo9
78 % -
1,05 -
106,0 -
1,53-
66 % uit 32 duels -
57 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LK-_-

In 277 matches komt LK-_- uit op K/R 0,84, ADR 90,1 en een rating van 1,20. Sterkste punt: Headshot-rate met 67 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 10 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 67 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 61 % winrate in 49 matches. In 161 van de 277 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 54 eronder (0,90). In 240 matches met detailwaarden: 59x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,31. De meeste ELO verliest LK-_- op Ancient (−58 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Mirage (+281 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +299 ELO. Laatste 30 dagen: 55 matches, winrate 69 %, ELO-balans +301.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.