LJNKSTAR

Peru
165 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt LJNKSTAR?

Rating 0,94 (uit 137 matches) K/R 0,66 ADR 74,0 uit 165 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 31 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,27 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 137 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (97 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 15 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 80 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 51 %+6 pp · Ø 45 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 25 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 4 in 165 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,5 pp · Ø 13,0 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 46 %
4K's en aces 16x 4K, 0 aces in 97 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,50 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 5,7+1,6 · Ø 4,1 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,24 · Ø 0,26 beter dan 94 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,14, Headshots +4 pp, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 75,0
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,62). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 165 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −28 ELO
45 matches · 49 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −28 ELO
32 matches · 38 % winrate
Vrijdags ±0 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest LJNKSTAR op Mirage: −28 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 1,64 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 165 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 273
55 % beter dan 69 %
0,68 beter dan 33 %
75,2 beter dan 30 %
0,98 beter dan 47 %
45 % uit 227 duels beter dan 24 %
40 % uit 35 situaties beter dan 59 %
Mirage45
49 % beter dan 48 %
0,60 beter dan 7 %
69,9 beter dan 10 %
0,84 beter dan 8 %
37 % uit 150 duels beter dan 4 %
50 % uit 16 situaties beter dan 83 %
Anubis15
60 % beter dan 80 %
0,76 beter dan 73 %
78,7 beter dan 47 %
1,05 beter dan 71 %
47 % uit 47 duels beter dan 35 %
33 % uit 15 situaties beter dan 40 %
Inferno14
43 % -
0,64 -
71,2 -
0,91-
33 % uit 64 duels -
55 % uit 11 situaties -
Ancient8
38 % -
0,63 -
69,6 -
0,88-
45 % uit 31 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache5
60 % -
0,75 -
87,4 -
1,03-
43 % uit 21 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke4
50 % -
0,83 -
84,6 -
1,07-
60 % uit 5 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LJNKSTAR

In 165 matches komt LJNKSTAR uit op K/R 0,66 en ADR 74,0; de rating uit de 137 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,0 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 15 matches. In 35 van de 137 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 64 eronder (0,90). In 97 matches met detailwaarden: 16x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest LJNKSTAR op Mirage (−28 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+49 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +49 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,14, Headshots +4 pp, Winrate +6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 75,0. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 86 %, ELO-balans +50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.