LINKH-

Zweden
Op FACEIT sinds 2015 177 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt LINKH-?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 77,6 uit 177 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 177 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (127 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

51 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+13 pp · Ø 38 % beter dan 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 beter dan 40 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 177 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 24x 4K, 3 aces in 127 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 6,2+2,0 · Ø 4,2 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,03 · Ø 0,28 beter dan 59 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 1,01, ADR bij 78,2, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, ELO −152

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,58
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,70). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 177 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −30 ELO
29 matches · 45 % winrate
Op Mirage −30 ELO
22 matches · 45 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +22 ELO, winrate 39 %
Zondags −66 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest LINKH- op Ancient: −30 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,98 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 52 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 177 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno35
46 % beter dan 24 %
0,70 beter dan 36 %
73,9 beter dan 19 %
1,02 beter dan 46 %
53 % uit 133 duels beter dan 58 %
38 % uit 21 situaties beter dan 53 %
Anubis31
58 % beter dan 71 %
0,73 beter dan 46 %
82,1 beter dan 58 %
1,04 beter dan 53 %
41 % uit 104 duels beter dan 6 %
50 % uit 18 situaties beter dan 80 %
Ancient29
45 % beter dan 28 %
0,76 beter dan 58 %
82,9 beter dan 57 %
1,07 beter dan 65 %
59 % uit 117 duels beter dan 88 %
46 % uit 13 situaties beter dan 70 %
Mirage22
45 % beter dan 28 %
0,62 beter dan 7 %
69,1 beter dan 6 %
0,89 beter dan 11 %
48 % uit 92 duels beter dan 34 %
36 % uit 11 situaties beter dan 44 %
Nuke21
57 % beter dan 58 %
0,72 beter dan 29 %
78,8 beter dan 32 %
1,03 beter dan 40 %
54 % uit 113 duels beter dan 57 %
71 % uit 7 situaties beter dan 97 %
Cache20
50 % -
0,75 -
80,6 -
1,03-
54 % uit 91 duels -
75 % uit 4 situaties -
Dust 217
35 % beter dan 6 %
0,68 beter dan 22 %
74,8 beter dan 19 %
0,92 beter dan 15 %
51 % uit 65 duels precies gemiddeld
45 % uit 11 situaties beter dan 72 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LINKH-

In 177 matches komt LINKH- uit op K/R 0,71, ADR 77,6 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 51 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 31 matches. In 67 van de 177 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 79 eronder (0,90). In 127 matches met detailwaarden: 24x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest LINKH- op Ancient (−30 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Anubis (+30 ELO, winrate 58 %). Minder geworden: Headshots −3 pp, ELO −152. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,01, ADR bij 78,2, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 43 %, ELO-balans −20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.