LILMISA

Polen
Op FACEIT sinds 2020 228 matches vastgelegd 127 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 15m 17s

Hoe speelt LILMISA?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 82,0 uit 228 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 228 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 beter dan 32 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 5 in 228 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee precies gemiddeld (2,3).

Rondes met 2K 13,5 %+0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 52 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 40x 4K, 5 aces in 228 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 2,8−1,4 · Ø 4,2 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,06 · Ø 0,29 beter dan 32 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of LILMISA beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 228 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,73
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74.

Patroon

Uit de laatste 228 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −90 ELO
27 matches · 56 % winrate
In match 2 van de dag −55 ELO
42 matches · 38 % winrate
Op Anubis −36 ELO
57 matches · 54 % winrate

De meeste ELO verliest LILMISA op Cache: −90 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Nuke
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,34 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 228 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis57
54 % beter dan 55 %
0,77 beter dan 61 %
82,2 beter dan 53 %
1,05 beter dan 52 %
47 % uit 290 duels beter dan 27 %
47 % uit 32 situaties beter dan 69 %
Ancient43
49 % beter dan 38 %
0,71 beter dan 32 %
81,6 beter dan 48 %
0,96 beter dan 25 %
47 % uit 219 duels beter dan 25 %
43 % uit 21 situaties beter dan 61 %
Mirage36
44 % beter dan 21 %
0,73 beter dan 42 %
83,3 beter dan 61 %
1,02 beter dan 44 %
51 % uit 192 duels precies gemiddeld
42 % uit 12 situaties beter dan 62 %
Nuke30
73 % beter dan 94 %
0,77 beter dan 55 %
85,9 beter dan 66 %
1,08 beter dan 56 %
58 % uit 176 duels beter dan 76 %
47 % uit 17 situaties beter dan 68 %
Cache27
56 % -
0,76 -
85,4 -
1,03-
56 % uit 134 duels -
8 % uit 12 situaties -
Dust 226
42 % beter dan 17 %
0,69 beter dan 25 %
77,1 beter dan 30 %
0,95 beter dan 20 %
52 % uit 124 duels beter dan 53 %
23 % uit 13 situaties beter dan 14 %
Inferno9
67 % -
0,63 -
67,6 -
0,87-
57 % uit 37 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LILMISA

In 228 matches komt LILMISA uit op K/R 0,74, ADR 82,0 en een rating van 1,01. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,8. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 73 % winrate in 30 matches. In 86 van de 228 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 89 eronder (0,90). In 228 matches met detailwaarden: 40x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest LILMISA op Cache (−90 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Ancient (+79 ELO, winrate 49 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +69 ELO. Laatste 30 dagen: 127 matches, winrate 54 %, ELO-balans −15.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.