LGonzalez

Argentinië
119 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt LGonzalez?

Rating 1,02 (uit 98 matches) K/R 0,72 ADR 78,7 uit 119 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 98 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
Multi-killsClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (77 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 21 %
Gewonnen entry-duels 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 77 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 90 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 44 %−3 pp · Ø 47 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 beter dan 74 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 119 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,9 %+0,1 pp · Ø 12,8 % beter dan 47 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,4 pp · Ø 3,8 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 41 %
4K's en aces 17x 4K, 1 ace in 77 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−5 pp · Ø 36 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 5,2+1,2 · Ø 4,0 beter dan 77 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,11 · Ø 0,25 beter dan 74 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 89 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
ELO +214
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,03, ADR bij 77,6, Headshots bij 44 %, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,73). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 119 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +62 ELO
56 matches · 39 % winrate

De meeste ELO verliest LGonzalez in match 1 van de dag: +62 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,09 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 119 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage49
59 % beter dan 80 %
0,76 beter dan 68 %
84,1 beter dan 74 %
1,09 beter dan 79 %
61 % uit 128 duels beter dan 95 %
38 % uit 32 situaties beter dan 54 %
Dust 237
46 % beter dan 37 %
0,68 beter dan 28 %
74,1 beter dan 20 %
0,95 beter dan 31 %
41 % uit 98 duels beter dan 9 %
29 % uit 17 situaties beter dan 28 %
Nuke14
29 % -
0,73 -
75,9 -
1,01-
51 % uit 35 duels -
45 % uit 11 situaties -
Inferno7
43 % -
0,71 -
75,8 -
0,96-
67 % uit 24 duels -
100 % uit 2 situaties -
Ancient5
60 % -
0,71 -
80,3 -
1,19-
54 % uit 13 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis5
40 % -
0,63 -
71,7 -
0,97-
50 % uit 12 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LGonzalez

In 119 matches komt LGonzalez uit op K/R 0,72 en ADR 78,7; de rating uit de 98 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,7 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 49 matches. In 39 van de 98 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 38 eronder (0,90). In 77 matches met detailwaarden: 17x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest LGonzalez in match 1 van de dag (+62 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Mirage (+55 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +214. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,03, ADR bij 77,6, Headshots bij 44 %, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 57 %, ELO-balans +53.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.