LFXsFlvmMq

Senegal
Op FACEIT sinds 2024 217 matches vastgelegd 89 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt LFXsFlvmMq?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 79,4 uit 217 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 217 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−4 pp · Ø 41 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 8 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,03 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 23 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 36 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 6 in 217 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,6 %0,0 pp · Ø 13,6 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,5 %+0,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 31x 4K, 3 aces in 217 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 3,4−0,6 · Ø 4,0 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,04 · Ø 0,31 beter dan 40 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of LFXsFlvmMq beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 217 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,73
sepokt

Patroon

Uit de laatste 217 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −25 ELO
96 matches · 49 % winrate
Donderdags +75 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest LFXsFlvmMq vanaf de 5e match op een dag: −25 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,09 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 45 · Cache
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 217 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage79
53 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 29 %
78,8 beter dan 34 %
0,99 beter dan 28 %
50 % uit 349 duels beter dan 36 %
45 % uit 29 situaties beter dan 71 %
Ancient41
61 % beter dan 75 %
0,78 beter dan 62 %
84,9 beter dan 63 %
1,08 beter dan 60 %
54 % uit 170 duels beter dan 61 %
40 % uit 15 situaties beter dan 55 %
Anubis36
58 % beter dan 63 %
0,77 beter dan 59 %
81,2 beter dan 47 %
1,09 beter dan 61 %
52 % uit 146 duels precies gemiddeld
32 % uit 19 situaties beter dan 32 %
Nuke20
55 % beter dan 47 %
0,71 beter dan 24 %
74,9 beter dan 15 %
1,01 beter dan 29 %
60 % uit 70 duels beter dan 85 %
23 % uit 13 situaties beter dan 16 %
Dust 216
38 % beter dan 7 %
0,66 beter dan 11 %
69,2 beter dan 3 %
0,92 beter dan 9 %
36 % uit 64 duels beter dan 1 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Inferno13
62 % -
0,74 -
77,2 -
1,05-
49 % uit 59 duels -
29 % uit 7 situaties -
Cache11
36 % -
0,80 -
83,9 -
1,13-
49 % uit 67 duels -
33 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LFXsFlvmMq

In 217 matches komt LFXsFlvmMq uit op K/R 0,74, ADR 79,4 en een rating van 1,03. Gemiddeld 16,0 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 62 % winrate in 13 matches. In 85 van de 217 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 80 eronder (0,90). In 217 matches met detailwaarden: 31x 4K en 3 aces. De meeste ELO verliest LFXsFlvmMq vanaf de 5e match op een dag (−25 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Mirage (+85 ELO, winrate 53 %). De 2e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +25 ELO. Laatste 30 dagen: 89 matches, winrate 55 %, ELO-balans +40.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.