LEXA_GLYBA

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2024 190 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt LEXA_GLYBA?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 72,8 uit 190 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 4 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 190 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (90 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 6 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

10 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−11 pp · Ø 21 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 17 %
K/D 0,89−0,15 · Ø 1,04 beter dan 4 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 190 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 11,2 %−2,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 2,2 %−2,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 beter dan 4 %
4K's en aces 9x 4K, 2 aces in 90 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 3,2−0,9 · Ø 4,1 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,04 · Ø 0,30 beter dan 38 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, Rating bij 0,90, ADR bij 72,4
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp, ELO −384

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,53
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,67. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,64). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 190 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −93 ELO
78 matches · 44 % winrate
Op Anubis −32 ELO
25 matches · 52 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +187 ELO, winrate 40 %
Donderdags −1 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest LEXA_GLYBA vanaf de 5e match op een dag: −93 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 1,74 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 190 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage73
48 % beter dan 31 %
0,65 beter dan 10 %
75,9 beter dan 23 %
0,90 beter dan 8 %
45 % uit 286 duels beter dan 15 %
33 % uit 46 situaties beter dan 32 %
Dust 250
52 % beter dan 46 %
0,61 beter dan 3 %
69,5 beter dan 4 %
0,85 beter dan 3 %
44 % uit 181 duels beter dan 13 %
30 % uit 27 situaties beter dan 28 %
Ancient28
54 % beter dan 53 %
0,72 beter dan 33 %
77,3 beter dan 23 %
1,00 beter dan 33 %
55 % uit 155 duels beter dan 65 %
50 % uit 10 situaties beter dan 79 %
Anubis25
52 % beter dan 46 %
0,65 beter dan 10 %
71,3 beter dan 6 %
0,91 beter dan 10 %
46 % uit 107 duels beter dan 18 %
27 % uit 11 situaties beter dan 20 %
Nuke13
31 % -
0,56 -
60,1 -
0,80-
46 % uit 28 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LEXA_GLYBA

In 190 matches komt LEXA_GLYBA uit op K/R 0,65, ADR 72,8 en een rating van 0,90. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,2 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,2 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 54 % winrate in 28 matches. In 48 van de 190 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 95 eronder (0,90). In 90 matches met detailwaarden: 9x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,93. De meeste ELO verliest LEXA_GLYBA vanaf de 5e match op een dag (−93 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+100 ELO, winrate 52 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +55 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −6 pp, ELO −384. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, Rating bij 0,90, ADR bij 72,4. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 29 %, ELO-balans −60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.