L4gly

Turkije
Op FACEIT sinds 2025 250 matches vastgelegd 17 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt L4gly?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 81,8 uit 250 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 250 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (181 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 26 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 16 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 22 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 250 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 36x 4K, 1 ace in 181 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,4+0,3 · Ø 4,1 beter dan 61 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,05 · Ø 0,30 beter dan 65 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 0,99, ADR bij 82,1
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp, ELO −370

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,73). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 250 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −202 ELO
70 matches · 36 % winrate
Op Dust 2 −137 ELO
86 matches · 59 % winrate
Donderdags −126 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest L4gly op Mirage: −202 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,06 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 250 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 286
59 % beter dan 73 %
0,78 beter dan 65 %
86,8 beter dan 75 %
1,11 beter dan 69 %
54 % uit 290 duels beter dan 61 %
36 % uit 56 situaties beter dan 44 %
Mirage70
36 % beter dan 4 %
0,68 beter dan 19 %
77,2 beter dan 29 %
0,92 beter dan 12 %
46 % uit 307 duels beter dan 19 %
45 % uit 42 situaties beter dan 70 %
Ancient40
48 % beter dan 34 %
0,71 beter dan 28 %
80,9 beter dan 40 %
0,95 beter dan 20 %
48 % uit 178 duels beter dan 26 %
33 % uit 27 situaties beter dan 37 %
Anubis37
54 % beter dan 57 %
0,71 beter dan 30 %
81,8 beter dan 52 %
1,00 beter dan 34 %
52 % uit 172 duels precies gemiddeld
40 % uit 15 situaties precies gemiddeld
Inferno9
44 % -
0,72 -
79,0 -
1,00-
39 % uit 41 duels -
55 % uit 11 situaties -
Nuke4
0 % -
0,59 -
66,2 -
0,69-
58 % uit 12 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache3
33 % -
0,75 -
91,0 -
1,00-
50 % uit 6 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt L4gly

In 250 matches komt L4gly uit op K/R 0,72, ADR 81,8 en een rating van 1,00. Gemiddeld 15,6 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 86 matches. In 91 van de 250 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 109 eronder (0,90). In 181 matches met detailwaarden: 36x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest L4gly op Mirage (−202 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Ancient (+3 ELO, winrate 48 %). De 3e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −8 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −4 pp, ELO −370. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 0,99, ADR bij 82,1. Laatste 30 dagen: 17 matches, winrate 47 %, ELO-balans +28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.