L4ZR4IL

Turkije
61 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt L4ZR4IL?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 79,1 uit 61 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 61 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 5. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 82 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,7 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 pp · Ø 39 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 pp · Ø 21 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 0,7−0,9 · Ø 1,6 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 40 %−4 pp · Ø 44 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+10 pp · Ø 11 % beter dan 87 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 beter dan 34 %
Pistol kills per match 1,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,1 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 13,4 %+0,5 pp · Ø 12,9 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,4 pp · Ø 3,7 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 54 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 61 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,02 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 41 %
Utility damage per ronde 2,8−1,0 · Ø 3,8 beter dan 24 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,02−0,23 · Ø 0,25 beter dan 1 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of L4ZR4IL beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 61 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,69
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,73.

Patroon

Uit de laatste 61 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  2. Langste winstreak: 3 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,86 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 61 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 221
52 % beter dan 58 %
0,73 beter dan 67 %
81,8 beter dan 73 %
0,97 precies gemiddeld
55 % uit 139 duels beter dan 83 %
50 % uit 6 situaties beter dan 83 %
Ancient11
18 % -
0,69 -
80,7 -
0,86-
53 % uit 75 duels -
33 % uit 3 situaties -
Mirage11
64 % -
0,79 -
83,2 -
1,05-
54 % uit 72 duels -
25 % uit 4 situaties -
Anubis10
70 % -
0,66 -
75,4 -
0,95-
44 % uit 57 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke4
25 % -
0,58 -
60,9 -
0,75-
60 % uit 15 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno3
0 % -
0,65 -
69,2 -
0,81-
47 % uit 19 duels -
0 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt L4ZR4IL

In 61 matches komt L4ZR4IL uit op K/R 0,71, ADR 79,1 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 16,1 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 70 % winrate in 10 matches. In 20 van de 61 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 29 eronder (0,90). In 61 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,97. Het best loopt het op op Dust 2 (+75 ELO, winrate 52 %). Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 50 %, ELO-balans +69.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.