L1seYoung

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2020 160 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
ELO ▼ 117
3.163
Piek laatste 30 dagen: 3.280
Rank EU ▼ 422 plekken
#4.292
Oekraïne #269 in Oekraïne
30 dagen · eerder #3.870 · beste #3.229
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt L1seYoung?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 90,2 uit 160 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 160 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 6 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (94 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 81 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+5 pp · Ø 42 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

66 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 66 %+13 pp · Ø 53 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 beter dan 80 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 3 in 160 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,3 %+1,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 6,2 %+2,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 95 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 88 %
4K's en aces 22x 4K, 4 aces in 94 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,5−1,4 · Ø 3,9 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,06 · Ø 0,32 beter dan 31 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,20, ADR bij 91,6
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −129

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,98. Laatste 3 maanden: 0,87 (in het begin 0,83). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 160 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −179 ELO
42 matches · 38 % winrate
Op Ancient −91 ELO
31 matches · 42 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −163 ELO, winrate 43 %
Donderdags −118 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest L1seYoung in match 2 van de dag: −179 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,96 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 45 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 160 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
61 % beter dan 76 %
0,89 beter dan 92 %
92,1 beter dan 89 %
1,22 beter dan 88 %
59 % uit 235 duels beter dan 84 %
44 % uit 25 situaties beter dan 67 %
Dust 237
54 % beter dan 46 %
0,80 beter dan 69 %
86,7 beter dan 71 %
1,14 beter dan 70 %
52 % uit 217 duels beter dan 47 %
53 % uit 15 situaties beter dan 84 %
Ancient31
42 % beter dan 12 %
0,83 beter dan 80 %
86,5 beter dan 71 %
1,12 beter dan 69 %
49 % uit 178 duels beter dan 30 %
6 % uit 17 situaties beter dan 2 %
Nuke19
58 % beter dan 49 %
0,86 beter dan 84 %
94,9 beter dan 92 %
1,26 beter dan 90 %
48 % uit 118 duels beter dan 21 %
50 % uit 6 situaties beter dan 74 %
Anubis17
47 % beter dan 23 %
0,86 beter dan 89 %
89,9 beter dan 86 %
1,17 beter dan 81 %
58 % uit 101 duels beter dan 79 %
63 % uit 8 situaties beter dan 93 %
Cache3
67 % -
1,02 -
101,1 -
1,40-
76 % uit 29 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt L1seYoung

In 160 matches komt L1seYoung uit op K/R 0,86, ADR 90,2 en een rating van 1,19. Sterkste punt: Headshot-rate met 66 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,5. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,3 kills per match, 66 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 61 % winrate in 51 matches. In 96 van de 160 matches lag de rating op 1,10 of hoger (60 %), in 34 eronder (0,90). In 94 matches met detailwaarden: 22x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,31. De meeste ELO verliest L1seYoung in match 2 van de dag (−179 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+120 ELO, winrate 54 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 65 % winrate, +79 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Winrate +3 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −129. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,20, ADR bij 91,6. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 48 %, ELO-balans +61.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.