L1mul

Armenië
Op FACEIT sinds 2020 48 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt L1mul?

Rating 1,14 (uit 28 matches) K/R 0,84 ADR 88,6 uit 48 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 28 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 32 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (28 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 pp · Ø 39 % beter dan 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 pp · Ø 22 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 17 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,19 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 35 %+23 pp · Ø 12 % beter dan 98 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 beter dan 91 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 48 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,4 %−1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 25 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 81 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 87 %
4K's en aces 12x 4K, 0 aces in 28 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,03 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,9−1,3 · Ø 4,2 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,03−0,26 · Ø 0,29 beter dan 1 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 70 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +28 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 88,5
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Headshots −4 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,87). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 48 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag ±0 ELO
21 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest L1mul in match 1 van de dag: ±0 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,55 · Ancient
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 37 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 48 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage20
60 % beter dan 83 %
0,85 beter dan 90 %
92,6 beter dan 93 %
1,15-
50 % uit 76 duels beter dan 43 %
13 % uit 8 situaties beter dan 3 %
Dust 210
50 % -
0,82 -
82,9 -
0,96-
52 % uit 21 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient5
80 % -
0,81 -
86,2 -
1,29-
58 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis5
20 % -
0,78 -
84,3 -
1,12-
52 % uit 21 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke5
60 % -
0,98 -
97,3 -
1,20-
64 % uit 33 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt L1mul

In 48 matches komt L1mul uit op K/R 0,84 en ADR 88,6; de rating uit de 28 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,9 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 20 matches. In 17 van de 28 matches lag de rating op 1,10 of hoger (61 %), in 7 eronder (0,90). In 28 matches met detailwaarden: 12x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest L1mul in match 1 van de dag (±0 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +28 pp. Minder geworden: K/R −0,06, Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 88,5. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 68 %, ELO-balans +21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.