L1kk-

Oekraïne
90 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
ELO ▲ 1
3.045
Piek laatste 30 dagen: 3.071
Rank EU ▼ 784 plekken
#6.784
Oekraïne #383 in Oekraïne
30 dagen · eerder #6.000 · beste #6.000
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt L1kk-?

Rating 1,30 (uit 40 matches) K/R 0,86 ADR 88,2 uit 90 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,30
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 93 %
Rating-verdeling uit 40 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 33 % goed 1,10 tot 1,29 28 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 0 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (30 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

62 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 62 %+10 pp · Ø 52 % beter dan 96 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+3 pp · Ø 42 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 3 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,32 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 58 %+5 pp · Ø 53 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 51 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 beter dan 95 %
Pistol kills per match 3,4

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,4 %+1,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 5,9 %+1,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 30 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 4,0+0,1 · Ø 3,9 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,10 · Ø 0,32 beter dan 20 %
Rondes met death 65 %−6 pp · Ø 71 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,10, ADR +6,4, Winrate +18 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,88 (in het begin 0,78). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 90 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −1 ELO
22 matches · 59 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +17 ELO, winrate 53 %

De meeste ELO verliest L1kk- op Dust 2: −1 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,43 · Inferno
  3. Langste winstreak: 12 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 90 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage34
68 % beter dan 93 %
0,88 beter dan 91 %
91,6 beter dan 88 %
1,31 beter dan 96 %
59 % uit 41 duels beter dan 84 %
20 % uit 5 situaties beter dan 7 %
Dust 222
59 % beter dan 66 %
0,82 beter dan 76 %
85,0 beter dan 64 %
1,19-
66 % uit 35 duels beter dan 97 %
0 % uit 3 situaties beter dan 1 %
Inferno15
67 % beter dan 67 %
0,94 beter dan 91 %
88,8 beter dan 67 %
1,45-
61 % uit 44 duels beter dan 75 %
63 % uit 8 situaties beter dan 90 %
Ancient7
57 % -
0,77 -
80,7 -
1,45-
78 % uit 9 duels -
-
Anubis7
57 % -
0,84 -
88,7 -
1,07-
25 % uit 4 duels -
50 % uit 4 situaties -
Overpass3
67 % -
0,81 -
79,5 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt L1kk-

In 90 matches komt L1kk- uit op K/R 0,86 en ADR 88,2; de rating uit de 40 matches met rating ligt op 1,30. Sterkste punt: Rating met 1,30. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,5 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 68 % winrate in 34 matches. In 28 van de 40 matches lag de rating op 1,10 of hoger (70 %), in 3 eronder (0,90). In 30 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,36. De meeste ELO verliest L1kk- op Dust 2 (−1 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op op Mirage (+17 ELO, winrate 68 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, ADR +6,4, Winrate +18 pp. Minder geworden: Headshots −8 pp. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 63 %, ELO-balans +43.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.