L1der_PRO

Oezbekistan
Op FACEIT sinds 2025 157 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt L1der_PRO?

Rating 1,11 (uit 107 matches) K/R 0,77 ADR 83,1 uit 157 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 107 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
Multi-killsClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (87 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.329 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 21 %
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 30 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 pp · Ø 38 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 41 %−7 pp · Ø 48 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 25 %
K/D 1,09+0,12 · Ø 0,97 beter dan 81 %
Pistol kills per match 1,8
Knife kills 5 in 157 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,8 %).

Rondes met 2K 15,7 %+2,9 pp · Ø 12,8 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,6 pp · Ø 3,8 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 61 %
4K's en aces 19x 4K, 2 aces in 87 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,08 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 28 %−8 pp · Ø 36 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 3,7−0,4 · Ø 4,1 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08−0,19 · Ø 0,27 beter dan 5 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Winrate +9 pp, ELO +523
= Gelijk gebleven
ADR bij 83,3
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,74). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 157 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −172 ELO
45 matches · 49 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −151 ELO
65 matches · 43 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −48 ELO, winrate 46 %
Woensdags −77 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest L1der_PRO op Dust 2: −172 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 49 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,11 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 157 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 245
49 % beter dan 44 %
0,82 beter dan 90 %
87,9 beter dan 87 %
1,18 beter dan 93 %
57 % uit 112 duels beter dan 86 %
45 % uit 22 situaties beter dan 72 %
Mirage39
54 % beter dan 64 %
0,77 beter dan 70 %
80,2 beter dan 53 %
1,13 beter dan 85 %
48 % uit 91 duels beter dan 37 %
50 % uit 10 situaties beter dan 81 %
Ancient22
50 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 73 %
82,5 beter dan 65 %
1,07 beter dan 76 %
50 % uit 54 duels precies gemiddeld
44 % uit 16 situaties beter dan 66 %
Anubis16
63 % beter dan 84 %
0,72 precies gemiddeld
80,4 beter dan 53 %
1,05-
40 % uit 48 duels beter dan 7 %
40 % uit 5 situaties precies gemiddeld
Nuke15
40 % beter dan 12 %
0,79 beter dan 66 %
89,4 beter dan 80 %
1,11-
54 % uit 26 duels beter dan 60 %
30 % uit 10 situaties beter dan 24 %
Inferno14
50 % -
0,71 -
78,2 -
1,02-
58 % uit 26 duels -
80 % uit 5 situaties -
Cache4
50 % -
0,70 -
71,7 -
0,95-
28 % uit 18 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt L1der_PRO

In 157 matches komt L1der_PRO uit op K/R 0,77 en ADR 83,1; de rating uit de 107 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 49 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,0 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 16 matches. In 55 van de 107 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 32 eronder (0,90). In 87 matches met detailwaarden: 19x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest L1der_PRO op Dust 2 (−172 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+26 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Winrate +9 pp, ELO +523. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 83,3. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 57 %, ELO-balans −32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.