L1b1cs1k

Hongarije
353 matches vastgelegd 112 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt L1b1cs1k?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 76,3 uit 353 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 353 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (307 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 353 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 47x 4K, 3 aces in 307 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 41 %+5 pp · Ø 36 % beter dan 88 %
Utility damage per ronde 5,2+1,0 · Ø 4,2 beter dan 77 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,06 · Ø 0,27 beter dan 35 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 76,5, ELO bij 1.648
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,76). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 353 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −36 ELO
55 matches · 42 % winrate
Op Nuke −35 ELO
21 matches · 48 % winrate
Zaterdags +34 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest L1b1cs1k op Mirage: −36 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Nuke
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,10 · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 353 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient90
47 % beter dan 43 %
0,70 beter dan 31 %
76,2 beter dan 24 %
0,98 beter dan 40 %
48 % uit 403 duels beter dan 35 %
27 % uit 66 situaties beter dan 24 %
Inferno85
53 % beter dan 56 %
0,69 beter dan 37 %
75,8 beter dan 31 %
0,98 beter dan 43 %
52 % uit 320 duels beter dan 58 %
25 % uit 59 situaties beter dan 19 %
Anubis67
48 % beter dan 45 %
0,72 precies gemiddeld
74,8 beter dan 21 %
1,02 beter dan 57 %
58 % uit 248 duels beter dan 86 %
34 % uit 32 situaties beter dan 44 %
Mirage55
42 % beter dan 21 %
0,72 precies gemiddeld
76,6 beter dan 33 %
1,00 beter dan 48 %
44 % uit 209 duels beter dan 17 %
53 % uit 40 situaties beter dan 85 %
Cache21
52 % -
0,75 -
82,3 -
1,07-
50 % uit 82 duels -
36 % uit 14 situaties -
Nuke21
48 % beter dan 34 %
0,77 beter dan 59 %
79,0 beter dan 36 %
1,07 beter dan 59 %
65 % uit 79 duels beter dan 97 %
19 % uit 21 situaties beter dan 10 %
Vertigo9
56 % -
0,74 -
80,3 -
1,08-
48 % uit 58 duels -
44 % uit 16 situaties -
Dust 25
40 % -
0,57 -
62,1 -
0,79-
42 % uit 26 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt L1b1cs1k

In 353 matches komt L1b1cs1k uit op K/R 0,71, ADR 76,3 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,8 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 53 % winrate in 85 matches. In 133 van de 353 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 143 eronder (0,90). In 307 matches met detailwaarden: 47x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest L1b1cs1k op Mirage (−36 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Ancient (+240 ELO, winrate 47 %). De 3e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, +172 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 76,5, ELO bij 1.648. Laatste 30 dagen: 112 matches, winrate 47 %, ELO-balans +228.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.