L1ap40

Oekraïne
228 matches vastgelegd 52 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt L1ap40?

Rating 1,01 K/R 0,68 ADR 70,2 uit 228 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 228 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9.
ClutcherAWPer
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (151 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 79 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

3,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 pp · Ø 38 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 3,1+1,5 · Ø 1,6 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

36 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 36 %−13 pp · Ø 49 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+14 pp · Ø 10 % beter dan 92 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 beter dan 74 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 33 in 228 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,7 %−1,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 86 %
4K's en aces 14x 4K, 3 aces in 151 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 4,9+0,6 · Ø 4,3 beter dan 70 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,14 · Ø 0,28 beter dan 14 %
Rondes met death 64 %−8 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp, ELO +358
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 1,01, ADR bij 70,4, Headshots bij 36 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,69. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,68. Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 228 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −95 ELO
60 matches · 52 % winrate
Op Dust 2 −41 ELO
31 matches · 48 % winrate
Vrijdags +89 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest L1ap40 op Mirage: −95 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,01 · Ancient
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 41 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 228 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage60
52 % beter dan 54 %
0,67 beter dan 24 %
66,3 beter dan 4 %
1,01 precies gemiddeld
56 % uit 188 duels beter dan 81 %
49 % uit 74 situaties beter dan 76 %
Ancient47
55 % beter dan 64 %
0,71 beter dan 37 %
74,4 beter dan 17 %
1,03 beter dan 58 %
51 % uit 107 duels precies gemiddeld
48 % uit 56 situaties beter dan 72 %
Dust 231
48 % beter dan 41 %
0,69 beter dan 33 %
72,0 beter dan 14 %
1,01 precies gemiddeld
54 % uit 92 duels beter dan 71 %
41 % uit 34 situaties beter dan 61 %
Inferno27
41 % beter dan 14 %
0,66 beter dan 17 %
69,3 beter dan 5 %
0,98 beter dan 31 %
52 % uit 66 duels precies gemiddeld
56 % uit 18 situaties beter dan 85 %
Anubis22
45 % beter dan 30 %
0,68 beter dan 25 %
72,7 beter dan 16 %
0,97 beter dan 32 %
50 % uit 62 duels beter dan 44 %
37 % uit 27 situaties beter dan 48 %
Nuke18
67 % beter dan 85 %
0,70 beter dan 23 %
69,3 beter dan 3 %
1,04 beter dan 43 %
54 % uit 26 duels beter dan 57 %
36 % uit 25 situaties beter dan 40 %
Cache16
56 % -
0,68 -
67,5 -
1,03-
52 % uit 66 duels -
54 % uit 13 situaties -
Overpass3
0 % -
0,71 -
88,1 -
0,92-
67 % uit 9 duels -
20 % uit 5 situaties -
Usp_windrose3
67 % -
0,51 -
55,0 -
0,84-
51 % uit 79 duels -
51 % uit 79 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt L1ap40

In 228 matches komt L1ap40 uit op K/R 0,68, ADR 70,2 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Rondes met death met maar 64 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 36 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,1 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 18 matches. In 83 van de 228 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 87 eronder (0,90). In 151 matches met detailwaarden: 14x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest L1ap40 op Mirage (−95 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Ancient (+146 ELO, winrate 55 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, −126 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp, ELO +358. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 1,01, ADR bij 70,4, Headshots bij 36 %. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 58 %, ELO-balans +105.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.