L1NY

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2020 244 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt L1NY?

Rating 1,13 (uit 194 matches) K/R 0,81 ADR 82,2 uit 244 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 194 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (159 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

62 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 62 %+11 pp · Ø 51 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 56 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 47 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 37 %−12 pp · Ø 49 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 42 %+31 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 1,19+0,17 · Ø 1,02 beter dan 91 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 1 in 244 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 77 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 78 %
4K's en aces 38x 4K, 1 ace in 159 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 2,3−1,9 · Ø 4,2 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,04 · Ø 0,29 beter dan 43 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −4,1, ELO −124

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,86). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 244 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −191 ELO
87 matches · 41 % winrate
Op Ancient −55 ELO
29 matches · 34 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −129 ELO, winrate 32 %
Maandags −40 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest L1NY op Mirage: −191 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,41 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 41 · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 244 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage87
41 % beter dan 17 %
0,80 beter dan 77 %
83,0 beter dan 63 %
1,11 beter dan 76 %
60 % uit 356 duels beter dan 92 %
56 % uit 32 situaties beter dan 90 %
Inferno60
55 % beter dan 57 %
0,82 beter dan 81 %
83,6 beter dan 65 %
1,15 beter dan 79 %
66 % uit 277 duels beter dan 97 %
39 % uit 28 situaties beter dan 46 %
Anubis52
54 % beter dan 60 %
0,88 beter dan 96 %
86,4 beter dan 78 %
1,26 beter dan 98 %
66 % uit 228 duels beter dan 99 %
46 % uit 35 situaties beter dan 71 %
Ancient29
34 % beter dan 6 %
0,68 beter dan 21 %
67,5 beter dan 2 %
0,91 beter dan 13 %
55 % uit 111 duels beter dan 71 %
31 % uit 13 situaties beter dan 32 %
Dust 210
60 % -
0,72 -
73,3 -
1,04-
55 % uit 64 duels -
33 % uit 6 situaties -
Overpass4
50 % -
1,17 -
118,0 -
1,56-
71 % uit 14 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt L1NY

In 244 matches komt L1NY uit op K/R 0,81 en ADR 82,2; de rating uit de 194 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 62 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 10 matches. In 100 van de 194 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 57 eronder (0,90). In 159 matches met detailwaarden: 38x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest L1NY op Mirage (−191 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Anubis (+78 ELO, winrate 54 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +65 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −4,1, ELO −124. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 24 %, ELO-balans −96.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.