L0wTab11

Rusland
232 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt L0wTab11?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 76,5 uit 232 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 28 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 232 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (190 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 32 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 22 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

64 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 64 %+20 pp · Ø 44 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 beter dan 28 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 6 in 232 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,0 %+0,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 58 %
Rondes met 3K 3,8 %+0,1 pp · Ø 3,7 % beter dan 61 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 77 %
4K's en aces 18x 4K, 3 aces in 190 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,04 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 3,3−0,5 · Ø 3,8 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,04−0,21 · Ø 0,25 beter dan 2 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,06
= Gelijk gebleven
ADR bij 76,2
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −17 pp, ELO −348

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,66). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 232 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −64 ELO
89 matches · 49 % winrate
Op Ancient −28 ELO
24 matches · 29 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −34 ELO, winrate 44 %
Maandags +9 ELO, winrate 24 %

De meeste ELO verliest L0wTab11 op Mirage: −64 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,45 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 232 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage89
49 % beter dan 48 %
0,66 beter dan 30 %
73,6 beter dan 31 %
0,88 beter dan 21 %
47 % uit 397 duels beter dan 36 %
43 % uit 28 situaties beter dan 62 %
Dust 264
53 % beter dan 64 %
0,70 precies gemiddeld
78,0 precies gemiddeld
0,92 beter dan 29 %
47 % uit 311 duels beter dan 36 %
33 % uit 21 situaties beter dan 38 %
Anubis33
55 % beter dan 64 %
0,74 beter dan 69 %
79,6 beter dan 58 %
1,01 beter dan 64 %
49 % uit 153 duels precies gemiddeld
35 % uit 17 situaties beter dan 45 %
Ancient24
29 % beter dan 3 %
0,68 beter dan 40 %
73,0 beter dan 22 %
0,89 beter dan 25 %
39 % uit 87 duels beter dan 6 %
33 % uit 15 situaties beter dan 43 %
Inferno11
55 % -
0,84 -
88,5 -
1,11-
54 % uit 37 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke8
13 % -
0,60 -
75,9 -
0,77-
43 % uit 44 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache3
100 % -
0,82 -
86,2 -
1,20-
67 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt L0wTab11

In 232 matches komt L0wTab11 uit op K/R 0,69, ADR 76,5 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Headshot-rate met 64 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,5 kills per match, 64 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 55 % winrate in 33 matches. In 63 van de 232 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 112 eronder (0,90). In 190 matches met detailwaarden: 18x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest L0wTab11 op Mirage (−64 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+72 ELO, winrate 53 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +56 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,06. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −17 pp, ELO −348. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 76,2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.