L0ra1n

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 355 matches vastgelegd 97 matches in 30 dagen
ELO ▲ 315
3.106
Piek laatste 30 dagen: 3.137
Rank EU ▼ 111 plekken
#5.340
Rusland #1.501 in Rusland
30 dagen · eerder #5.229 · beste #4.630
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt L0ra1n?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 71,2 uit 355 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 355 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (313 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 7 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−5 pp · Ø 42 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 59 %+6 pp · Ø 53 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 beter dan 8 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 9 in 355 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 3,2 %−1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 9 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 9 %
4K's en aces 44x 4K, 1 ace in 313 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,61 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 4,2+0,3 · Ø 3,9 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,61+0,29 · Ø 0,32 beter dan 97 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +12 pp, ELO +645
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, Rating bij 0,94, ADR bij 71,4
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,64). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 355 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −25 ELO
33 matches · 52 % winrate
Op Nuke −5 ELO
23 matches · 57 % winrate
Zondags −81 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest L0ra1n op Anubis: −25 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,01 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 41 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 355 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage134
54 % beter dan 47 %
0,65 beter dan 8 %
70,0 beter dan 5 %
0,94 beter dan 12 %
44 % uit 447 duels beter dan 8 %
40 % uit 75 situaties beter dan 54 %
Dust 299
52 % beter dan 38 %
0,64 beter dan 7 %
70,9 beter dan 6 %
0,93 beter dan 10 %
47 % uit 408 duels beter dan 21 %
45 % uit 51 situaties beter dan 67 %
Ancient42
55 % beter dan 47 %
0,65 beter dan 7 %
71,8 beter dan 6 %
0,92 beter dan 9 %
48 % uit 178 duels beter dan 24 %
32 % uit 25 situaties beter dan 31 %
Anubis33
52 % beter dan 38 %
0,68 beter dan 17 %
72,1 beter dan 7 %
0,94 beter dan 14 %
44 % uit 147 duels beter dan 10 %
24 % uit 17 situaties beter dan 16 %
Nuke23
57 % beter dan 46 %
0,74 beter dan 36 %
78,1 beter dan 27 %
1,06 beter dan 42 %
54 % uit 85 duels beter dan 53 %
33 % uit 15 situaties beter dan 33 %
Cache14
36 % -
0,62 -
68,5 -
0,88-
43 % uit 53 duels -
29 % uit 17 situaties -
Inferno10
60 % -
0,64 -
72,6 -
1,00-
41 % uit 34 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt L0ra1n

In 355 matches komt L0ra1n uit op K/R 0,66, ADR 71,2 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 71,2. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,5 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 10 matches. In 100 van de 355 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 168 eronder (0,90). In 313 matches met detailwaarden: 44x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest L0ra1n op Anubis (−25 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Mirage (+74 ELO, winrate 54 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +5 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +12 pp, ELO +645. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, Rating bij 0,94, ADR bij 71,4. Laatste 30 dagen: 97 matches, winrate 52 %, ELO-balans −4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.