L0bach

Rusland
Op FACEIT sinds 2018 286 matches vastgelegd 63 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt L0bach?

Rating 0,96 (uit 236 matches) K/R 0,71 ADR 77,9 uit 286 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 236 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (236 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 26 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 76 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 20 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 43x 4K, 0 aces in 236 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,10 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,20 · Ø 0,30 beter dan 3 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, ADR −10,9, Winrate −11 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,80). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 286 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −35 ELO
73 matches · 53 % winrate
Op Anubis −30 ELO
39 matches · 46 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +20 ELO, winrate 45 %
Vrijdags −30 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest L0bach op Mirage: −35 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 1,95 · Mirage
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 286 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 277
49 % beter dan 36 %
0,67 beter dan 16 %
73,3 beter dan 12 %
0,89 beter dan 6 %
39 % uit 307 duels beter dan 3 %
29 % uit 35 situaties beter dan 24 %
Mirage73
53 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 46 %
81,2 beter dan 49 %
0,98 beter dan 28 %
51 % uit 334 duels beter dan 45 %
36 % uit 28 situaties beter dan 41 %
Ancient59
47 % beter dan 30 %
0,76 precies gemiddeld
81,2 beter dan 41 %
1,05 precies gemiddeld
50 % uit 202 duels beter dan 36 %
48 % uit 23 situaties beter dan 75 %
Anubis39
46 % beter dan 27 %
0,68 beter dan 17 %
75,8 beter dan 22 %
0,92 beter dan 12 %
48 % uit 157 duels beter dan 27 %
23 % uit 13 situaties beter dan 14 %
Nuke27
56 % beter dan 55 %
0,72 beter dan 29 %
81,0 beter dan 41 %
1,00 beter dan 30 %
58 % uit 169 duels beter dan 76 %
40 % uit 15 situaties precies gemiddeld
Cache7
71 % -
0,75 -
74,7 -
1,06-
50 % uit 34 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno4
50 % -
0,60 -
65,3 -
0,91-
56 % uit 9 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt L0bach

In 286 matches komt L0bach uit op K/R 0,71 en ADR 77,9; de rating uit de 236 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,96. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 56 % winrate in 27 matches. In 77 van de 236 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 107 eronder (0,90). In 236 matches met detailwaarden: 43x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest L0bach op Mirage (−35 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Ancient (+142 ELO, winrate 47 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +92 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: K/R −0,10, ADR −10,9, Winrate −11 pp. Laatste 30 dagen: 63 matches, winrate 49 %, ELO-balans +45.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.